دیابلو IV طرفداران احساس میکنند که RPG اکشن بلیزارد دارای یک مشکل XP است، به طوری که بازیکنان احساس میکنند بالا بردن به موقع سطح سخت است. خوشبختانه، استودیو می گوید که مایل به شنیدن این انتقادات و ایجاد تغییرات است. در جریانی از “Campfire Chat” با حضور اعضای تیم توسعه دهنده، بلیزارد توضیح داد که در حال کار بر روی علاقه مندان به XP فعلی سیاهچال است که پس از واکنش شدید نسبت به تغییراتی که در اوایل این هفته ایجاد کرد و باعث سخت تر شدن کار شد، کار می کند.
مشکل XP در چیست؟ دیابلو IV?
پیش از این، بازیکنان با هیولاهای نخبه قدرتمندی مبارزه می کردند که تجربه بالاتر از حد متوسط و غنیمت مناسبی را به امتیازات تجربه مزرعه می بخشیدند، به خصوص برای شخصیت های ثانویه که طرفداران می خواستند سریعاً سطح آنها را بالا ببرند. اما هیولاهای نخبه قصد نداشتند یک مزرعه آسان را فراهم کنند، بنابراین بلیزارد تصمیم گرفت تا نرخ تخم ریزی خود را در سراسر صفحه استاندارد کند، بنابراین برخی از بهترین راه ها را برای بازیکنان برای آسیاب XP حذف کرد. این فریاد فوری بود، و توسعه دهنده را بر آن داشت تا برای جبران آن، تغییرات تعادل را در Nightmare Dungeons دشوارتر در نظر بگیرد.
اکنون، تیم میگوید که قصد دارد در Nightmare Dungeons با دشواری بالاتر تجربه کند (با تشکر، واوهد) پس از کاهش تراکم هیولاهای نخبه در طول بازی، به بازیکنان وسیله ای سریعتر برای خرد کردن XP می دهد. اینها به منبعی برای XP تبدیل شده بودند تا اینکه در اوایل این هفته، یک Hotfix نرخ تخمگذاری آنها را استاندارد کرد، و بازیکنان از آن راضی نبودند.
بدیهی است که نگرانی بزرگی که بازیکنان در اینجا دارند این است که ساییدن XP اکنون به طور قابل توجهی بدتر شده است. اما به طور کلی، به نظر می رسد که این احساس وجود دارد دیابلو IVاعداد به گونهای مقیاسبندی شدهاند که واقعاً دیگر راه عالی و با زمان کارآمدی برای بالا بردن سطح در بازی وجود ندارد. از زمان نوشتن این مقاله، 7.6 هزار موضوع دارای رای مثبت است ساب ردیت بازی از طرفدارانی که نسبت به حالتی که تجربه مقیاس بندی برای هر نوع دشمن دیگری ابراز ناامیدی می کنند (با تشکر، IGN). قبل از این پچ، هیولاهای نخبه به قدر کافی تولید میشدند که یکی از سریعترین راهها برای ارتقاء سطح پایینتر بازیکنان بودند، اما اکنون که همه چیز «استانداردتر» شده است، بازیکنان بهدنبال راهی جدید برای کاهش سطوح و کوتاهتر شدن هستند. روی گزینه ها
“جدی، چه کار می کنی؟ [Blizzard]? چرا انجام دهید [you] فکر میکنید افراد زیادی به سیاهچال میچرخند؟ به این دلیل که xp همه جا بد است، به همین سادگی است.» کاربر Reddit AudioRejectz در این موضوع می نویسد. “رؤسای جهان، جزر و مد جهنمی، [Nightmare Dungeons] همه به xp خود نیاز دارند [buffed]. این بسیار خسته کننده است که سطح بازی را به طور فزاینده ای دشوارتر می کنید، به خصوص برای بازیکنان انفرادی.”
دیابلو IV سفر سریع به Nightmare Dungeons را اجرا خواهد کرد
اینکه آیا افزایش XP در Nightmare Dungeons به همه چیز به شکل معنیداری کمک میکند یا خیر، مشخص نیست، اما در کنار این تغییرات، بلیزارد میگوید که سیستم سفر سریع جدیدی را با Nightmare Dungeon Sigils پیادهسازی میکند تا به شما امکان میدهد خیلی سریعتر به آنها بروید و از آنها خارج شوید. . بنابراین اگر اعداد بالا بروند، ممکن است راه سریعتری برای خرد کردن در آینده ایجاد شود، حتی اگر هیولاهای نخبه مانند گذشته ظاهر نشوند.
این یک مسئله برای دیابلو IIIهمچنین، از این نظر که بازیکنان بازی را خستهکننده میدانستند تا اینکه بلیزارد ریفتها را معرفی کرد، که دورههای کوتاه سیاهچال بودند که به بازیکنان کمک میکرد تا تجربه و غارت کنند. دیابلو IV چنین جایگزینی ندارد، به همین دلیل است که بازیکنان از از دست دادن یکی از قابل اطمینان ترین راه های صعود ناامید هستند. هر چند از به نظر می رسد subreddit، برخی از مردم قبلاً فکر می کردند دیابلو IV با تخم ریزی های دشمنش بخیل بود.