Helldivers 2 در صورتی که بازیکنان تین کوان را آزاد کنند، ماشین‌ها را دریافت می‌کنند

جذاب ترین چیز در مورد Helldivers 2داستان ادامه دار این است که چگونه به طور موثری از تکانه و ضربات آن استفاده می شود تا نه تنها باعث شود که پایه بازیکن در یک درگیری مداوم و در حال تحول غوطه ور شود، بلکه آنها را در جهت های خاص بسیج کند. ما می دانیم که Joel، یک توسعه دهنده در Arrowhead Game Studios، است کنترل جریان جنگ کهکشانی در بازی اتفاق می افتد و دشواری آزادسازی سیارات را دیکته می کند و دستورات اصلی را برای بازیکنان ارسال می کند تا به ضرب بعدی ادامه دهند. با توجه به این افشاگری، و همچنین سقوط سیاره Malevelon Creek در هفته گذشته، توسعه دهندگان و جامعه بازیکنان اکنون درگیر یک طناب کشی هستند که در مقیاسی جذاب در حال انجام است. بازیکنان در انجمن ها سازماندهی می کنند تا در مورد بهترین تاکتیک ها برای پیروزی صحبت کنند، و من مطمئن هستم که توسعه دهندگان همه این ها را دنبال می کنند و به روش خود پاسخ می دهند. تا اینجای کار هیجان انگیز بوده است، و حالا Arrowhead با قفل کردن ورود یک ویژگی جدید در پشت یک لحظه روایی مهم، از جمعیت هیجان انگیز خود استفاده می کند.

امروز صبح، Arrowhead توئیت های زیر را منتشر کرد که شبیه به یک فراخوان برای عمل هستند.

تین کوان، سیاره ای که در حال حاضر در قلمرو ربات اتوماتنز قرار دارد، اکنون تنها بزرگترین هدف در جهان است. Helldivers 2جنگ به همان شکلی که Malevelon Creek به جایگاه مهمی در ذهن بازیکنان تبدیل شد، تین کوان نیز در راه تبدیل شدن به بخشی از داستان جمعی آنهاست. در حالی که Malevelon Creek به طور طبیعی به دلیل دشواری بی‌رحمانه‌اش جلب توجه می‌کرد – که در نهایت به “ربات ویتنام” لقب گرفت – اکنون مخاطرات واقعی و مکانیکی پشت رهایی تین کوان وجود دارد، زیرا آزاد کردن سیاره به بازیکنان امکان استفاده از ماشین‌ها را می‌دهد.

را ورود مکانیک ها، که در موارد متعدد توسط توسعه دهندگان مورد آزار و اذیت قرار گرفته است، یکی از اولین بارها خواهد بود Helldivers 2 به نفع بازیکنان تکامل یافته است، و در صورت موفقیت در آزادی سیاره، این یک لحظه مهم برای جامعه است. در غیر این صورت، جهنم برای بازیکنانی بود که هفته اول را با باگ‌ها مبارزه کردند، قبل از اینکه روبات‌های قاتل آن طرف کهکشان را بگیرند و ضررهای سختی را به نیروهای بشریت وارد کنند. سپس توسعه‌دهندگان مؤثرترین بارگیری‌ها را عصبی‌سازی کردند، منابع کشاورزی را سخت‌تر کردند و به کار گرفتند خطرات سیاره ای مانند گردبادهای آتش سوزی به عنوان یک نوع اضافی از “لعنت به تو”. همه اینها در روح بازی است و جامعه با روش ها سرگرم می شود Helldivers 2 است در حال رشد و تغییر است، اما برای اینکه کاملاً منصف باشیم، بازیکنان در این مرحله نیز به برد نیاز دارند.

این واقعیت که این لحظه خیلی زود پس از آن فرا رسیده است شکست در مالولونو اینکه درصد آزادی تین کوان از صبح امروز به سمت بالا می رود، نشان می دهد که توسعه دهندگان ممکن است برای یک شکست کوبنده برنامه ریزی کرده باشند تا بازیکنان را تشویق کنند تا دفعه بعد که چیزی بزرگ در خطر بود، به این موقعیت برسند. به خاطر پول من، هیچ راهی وجود ندارد که تین کوان را آزاد نکنیم و تا آخر هفته، ماشین‌های خود را دریافت نکنیم.

تین کوان، که توسط تیم توسعه‌دهنده Arrowhead به عنوان «خانه تنها تأسیسات ذخیره‌سازی فن‌آوری لباس‌های بیرونی» لقب گرفته است، اکنون به یک نقطه مورد توجه برای منابع خود تبدیل شده است، برخلاف مکان‌های کلیدی که در کمپین‌های نظامی واقعی هستند. راه که Helldivers 2‘s درگیری مانند یک کمپین در حال تکامل با نگرانی‌های استراتژیک واقعی، پیروزی‌ها و باخت‌ها به نظر می‌رسد و تنها به لحظات مهم آن کمک کرده است که تأثیر بیشتری در میان هواداران داشته باشد. و آن پایگاه هواداران، که هر پیشرفتی از این را گرفته است جنگ ساختگی به طور جدی، در حال افزایش است تا لحظه را ملاقات کند.

تین کوان همچنین به عنوان تنها نگهدارنده در سیستمی مملو از سیارات آزاد شده قرار گرفته است، بنابراین پس از اتمام تلاش برای آزادی (که به اعتقاد من یک نتیجه قطعی است)، بازیکنان نه تنها با مکانیک، بلکه با یک جایزه فراگیر پاداش خواهند گرفت. پیروزی در جبهه‌ای که در آن تعداد زیادی شکست خورده‌اند. شاید داستان سرایی بسیار ساده ای باشد، اما نمی توانید تأثیری را که به وضوح روی داستان می گذارد انکار کنید. Helldivers 2 بازیکنانی که در حال حاضر از آن لذت می برند.

حالا اگر مشکلی ندارید، من یک سیاره برای آزاد کردن و یک لباس بیرونی دارم که برچسب بازیم روی آن است.

admin

admin

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *