Titanfall, 10 Yıl Sonra Hala EA’nın En Yenilikçi Nişancı Oyunu

Respawn Entertainment’ın bilim kurgu birinci şahıs nişancı oyunu için E3 2013 duyurusunu hala hatırlıyorum Titan Düşüşü. Fragman ilk başta öyle görünüyordu Görev çağrısı Stüdyonun eski Infinity Ward personeli tarafından kurulduğu göz önüne alındığında bu mantıklı. Ancak kısa bir süre sonra devasa uzay gemileri ve diğer görüntüler bize bunun geleneksel bir askeri harekat olmadığı konusunda ipucu veriyor ve duvarlar boyunca koşan askerleri görüyoruz; bu, heyecan verici bir çeviklik gösterisi. Görev çağrısı oyunlar. Ama şu an, yaklaşık videonun bir dakikasındaDevasa bir makinenin savaş alanına inmesi ve ona pilotluk yapmak için bir askeri metalik iç organlarına çekmesi, bu gerçekten müjdeli bir haberdi. Titan Düşüşü nişancı türünde yeni bir şeyin gelişi olarak. On yıl sonra, EA’in yenilikçi nişancı oyunu hala kira ödemeden kafalarımızda yaşıyor, öyle ki herkes ve anneleri onun için yalvarmayı bırakamıyor üçüncü bir girişve ben de onlarla birlikte korodayım.

Devamını oku: Lütfen Hakkında Konuşmayı Durdurun Titan Düşüşü 3Çok Acıtıyor

Titan Düşüşü Mart 2014’te piyasaya sürüldüğünde merak uyandıran bir oyundu. asla ama asla ortaya çıkmaz EA ile Microsoft arasındaki kapalı kapılar ardındaki anlaşmalar nedeniyle Nintendo veya PlayStation konsolunda. Bu biraz tuhaftı ama asıl kaşlarımı çatan şey oyunun altyapısıydı. Sadece değildi Titan Düşüşü Microsoft’a özel bir oyundu ama aynı zamanda her zaman çevrimiçi, yalnızca çok oyunculu bir birinci şahıs nişancı oyunuydu. Eğer Xbox Live’ınız yoksa Xbox’ın en büyük oyunlarından birini oynayamazsınız. Tuhaf tasarım hassasiyetlerine ve tek oyunculu harekâtın olmamasına rağmen (bu mükemmel devam filminin sunacağı bir şey)Titan Düşüşü Özellikle devasa mekanizmalar ve küçük askerler arasındaki karışım nedeniyle oynamak hala bir zevkti.

Lanet robota bin pilot

Bak şimdi. Bu oyunun hikayesi neredeyse yok. “Sınır” (şimdiye kadarki en genel bilim kurgu adı) olarak bilinen geniş bir bölgenin kaynakları üzerinde tartışan iki askeri grup var, ancak Titan Düşüşü‘nin harekâtı çok oyunculu platformda sunuluyor. Ara sahneler çöpçatanlık lobileri arasına serpiştirilmiş ve diyaloglar bu sefer yanında olduğunuz taraf için bazı motivasyonlar sağlıyor. Sorun değil, ancak oyunun anlatımı kesinlikle arzulanan çok şey bıraktı, özellikle de anlatım, çekirdek oyun döngüsüne sonradan akla gelen bir düşünce gibi hissettiğiniz için. Ve dürüst olmak gerekirse, buradaki gerçek bir hikayeyi çok isterdim ama gerçekten öyleydi Titan Düşüşübeni heveslendiren mekanikleri “Titanfall’a hazır olun.” Bana o ikonik şeyi hatırlattı Neon Genesis Evangelion’u alıntı: Shinji’den farklı olarak ben her zaman şunu istedim “lanet robota bin.”

Çünkü bütün mesele buydu Titan Düşüşü. Yapay zeka ve insan kontrolündeki askerlerle savaşırken, savaşın gidişatını değiştirmesini umduğunuz bir titanı çağırırsınız. Bu devasa robotlar, her maçın başında seçeceğiniz pilotlara benzer şekilde kendi donanımları ve becerileriyle donatılmıştı. Çok fazla çeşitlilik yoktu, oyun size yalnızca üç titan şasi sunuyordu, ancak aralarındaki farklar yine de her birine bir kimlik kazandırıyordu. Stryder’ınızı diğer müttefiklerden veya düşmanlardan az da olsa farklı kılmak için farklı silahları karıştırıp eşleştirmek eğlenceliydi.

Ne yaptı Titan Düşüşü harika bir şey, sadece devasa bir makineye pilotluk yapmanın yanı sıra, çeşitli oyun tarzlarının bir karışımıydı. Bir anda, düşman askerleriyle gergin çatışmalara girerken, savaş alanında konumsal avantaj elde etmek amacıyla binadan binaya çengel atıyor ve duvarlardan koşuyor olacaksınız. Bir sonraki adımda, çağırdığınız makinenize iki kez atlayacak, ateşli silahlarınızı dolduracak ve hem kelimenin tam anlamıyla (robot ayaklarınızla ya da yumruklarınızla) hem de mecazi olarak (hedefi tamamlayarak ve en fazlasını elde ederek) rakibinizi ezmek için savaş bölgesinin etrafında dolaşacaksınız. öldürür).

Küçük ve büyük ölçekli çatışmalar arasındaki bu geçişler heyecan vericiydi ve o zamandan beri hiçbir şey bu dinamiği tam olarak kopyalamadı. Ve ne yazık ki, Respawn Entertainment’ın geri getirme konusunda pek de istekli görünmemesi nedeniyle bu bir daha asla yapılamayacak gibi görünüyor. Titan Düşüşü herhangi bir gerçek şekilde. Bu çok üzücü çünkü Titan Düşüşü 2 mükemmel ve her ne kadar battle royale nişancı oyunu olsa da Apex Efsaneleri seri tarafından doğdu, aynı kaşıntıyı pek kaşındırmıyor ve hayranlar hâlâ başka bir giriş için yaygara koparıyor. Aslında herkesin konuşabileceği tek şey bu. Şu anda bile takip ediyorum Oyun Ödülleri’nin tweet’i Titan Düşüşü10. yıl dönümüçok sayıda yorumcu şunu merak ediyor: Titan Düşüşü 3 oluyor. Bunu sana söylemekten nefret ediyorum ama muhtemelen asla.

Devamını oku: Asla Bir Başkasını Alamayacağız Titan DüşüşüBiz [Update]

Bu acıyı daha da arttıran şey şu ki Titan Düşüşü kalıcı olarak mağaza raflarından çekildimuhtemelen oyunun hileciler ve bilgisayar korsanları tarafından sık sık rahatsız edilmesi nedeniyle. Yine de bu ufuk açıcı birinci şahıs nişancı oyunu, Respawn Entertainment’ın gelecekteki projelerinin temelini attı ve daha fazla harekete dayalı nişancı oyunlarına yönelik bir çağrıyı ateşledi. Seri bir bütün olarak, Gearbox Software’in yağmacı-ateşçisi de dahil olmak üzere çeşitli yeni oyunları etkilemeye devam etti. Sınır Bölgeleri 3 ve MAETH’in retro esintili siberpunk birinci şahıs nişancı oyunu Yayılma. Ve eğer hala bir kopyasına sahipseniz Titan Düşüşüİster dijital ister fiziksel olsun, yine de oyunu başlatabilir ve bir maça katılabilirsiniz. Yakın zamanda yaptım ve evet, hala 2010’un ortalarındaki en yenilikçi atıcılardan biri olarak varlığını sürdürüyor. Şimdi lütfen Respawn Entertainment, Titan Düşüşü 3 Ne zaman?

admin

admin

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir