Honkai Star Rail, Genshin Devs’in Space Fantasy’sinde Persona’yı Aldı

Honkai'nin kahramanı: Star Rail bazı binaların önünde duruyor.

resim: HoYoverse

Sonrasında Honkai: Yıldız Raylı canlı bir medya önizlemesi sırasında birkaç dakikalığına, en çok gördüklerimi beğendim. HoYoverse’nin “uzay fantazisi” RPG’si, sıra tabanlı dövüşü yeniden icat etmiyor, ancak performans sorunsuzdu. Dövüş animasyonları, son yıllarda anime oyunları arasında gördüğüm en iyiler arasındaydı. Dövüşün sıra izleyicisi, takım komboları, tip eşleştirmeleri ve savaş animasyonları şu oyunları anımsatıyordu: Shin Megami Tensei Ve Kişi 5. Ancak HoYoverse kesinlikle bu oyunlardan herhangi biri olarak düşünmenizi istemiyor. Görünen kimlik karmaşasının yanı sıra, geliştiriciyle yaptığım konuşma, beni ırksal içerme konusunda fazla iyimserlikten mahrum bıraktı. Yıldız Raylıuzay fantezisi.

İşte nasıl Yıldız Raylı işler: Bir ana karakterle başlamanıza rağmen, listenizin çoğu gacha sistemi aracılığıyla eşler ve kocalar için yuvarlanmaktan çıkacaktır. Bunları, düşman karşılaşmalarıyla dolu haritaları keşfetmek için kullanırsınız (HoYoverse’nin şu anki dayanak noktasında olduğu gibi gerçek zamanlı savaş yerine) Genshin Etkisi).

Bir düşmanla karşılaştığınızda, sıra tabanlı bir savaşa başlayacaksınız. Dört parti üyenizden her birinin iki becerisi olacak. Bazıları saldırgan olurken, diğerleri destek veya iyileştirme temelli olacaktır. Her saldırı bir elemente karşılık gelir ve element tipi eşleşmeleri etkili bir şekilde kullanmak, kalkan çubuklarını kırmanıza izin verir. Bir düşman savunmasız hale geldiğinde, yere düştüklerinde onu tekmelemek için takım kombinasyonu saldırılarını kullanabilirsiniz.

Dört karakter savaşa giriyor.

Ekran görüntüsü: HoYoverse / Kotaku

Nispeten basit dövüşe rağmen, oyun bir otomatik savaş mekaniğine sahip olacak. Bu, bazı modern gachaların oyunları canlı tutmak için kullandığı temel bir özellik olan kaynaklar için günlük savaşları öğütmeyi kolaylaştırmalıdır.

Yıldız Raylı bir ana hikaye kampanyası ve düzenli yan görevler olacak. Benzer karakterleri paylaşırken Honkai Etkisi 3.HoYoverse’den bir temsilci olan Fish Ling, inanılmaz derecede irfan ağırlıklı gerçek zamanlı aksiyon oyunlarıyla herhangi bir hikaye geçişi olmayacağına dair bana güvence verdi.

Sürme Honkai: Yıldız RaylıGeliştiricinin başka bir temsilcisi olan Michalel Lin’e göre, ‘in gelişimi, HoYoverse’nin portföyünü piyasaya sürdüğü olağan aksiyon oyunlarından çeşitlendirme arzusuydu. İkinci olarak HoYoverse, sıra tabanlı dövüşün “anlatmak istediğimiz hikayeye” yardımcı olduğunu hissetti. Tasarım felsefesi, sıra tabanlı dövüşü yeni gelenler için ulaşılabilir kılma arzusuyla yönlendirildi.

Ancak hedef kitlenin kim olduğunu sormaya çalıştığımda işler daha da karıştı. bu Yıldız Raylı sunum, oyunun farklı kültürleri içereceğinden bahsetti. Ne kadar kötü olduğunu hatırlamak Genshin Etkisi daha koyu tenli insanları ve Güneybatı Asyalıları tasvir eden tüyler ürpertici Sumeru güncellemesinde, geliştiricilere nasıl sunmayı geliştirmeyi amaçladıklarını sordum. Yıldız Raylı. Denizaşırı topluluktan hangi dersleri öğrendiler?

Lin, “Oyun kurgusal bir dünyada geçiyor” dedi. “Yaptığımız şey IP’nin nasıl büyüdüğüne bağlı. Dünyamızda kültürlerin bir bileşimi olarak hedeflediğimiz belirli bir kültür yok. Hayranların geri bildirimlerini dinlemeye devam edeceğiz, ancak dünyanın nasıl inşa edileceğini kesin olarak söyleyemeyiz.”

Star Rail'de Çin esintili bir şehir.

Ekran görüntüsü: HoYoverse

Yıl 2023 ve Asyalı RPG’ler çeşitlilik konusunda topu düşürmeye devam ediyor. Bu son derece hayal kırıklığı yaratan cevap bana şunu hatırlattı: Final Fantasy XVI yapımcı Naoki Yoshida’nın cevap o oyunun renkli insanları içerip içermeyeceği konusunda. Cevapları, dünyalarının bir fantezi olduğu, bu nedenle herhangi bir çeşitlilik standardına hiçbir şekilde uygulanamayacağıydı. Yıldız Raylı kültürel olarak Çinli olan karakterleri içerir, bu yüzden gerçekten boktan hissettiriyor başlatma karakterleri olanlardan daha açık tenli görünüyorlar. Genshin Etkisi. Bir kez daha, Asya RPG’lerini daha yüksek standartlarda tutmaya başlamalıyız.

Nerede olduğunu sorduğumda da benzer şekilde belirsiz cevaplar aldım. Yıldız Raylı dan ilham aldı. Lin, “Sıra tabanlı RPG’lerin çok ilgi çekici olduğunu ve piyasada aktif bir kitleye sahip olduğunu düşünüyoruz” dedi. olduğunu hatırlamam birkaç dakikamı aldı. kişilik serisi dünya çapında 16,8 milyon adet sattı ve muhtemelen ima edilen oyunlardan en az biriydi. Stüdyonun yaratıcı ilham kaynağı hakkında baskı yaptığımda, Lin bana şunları söyledi: Yıldız Raylıekibi 500 bireysel geliştiriciden oluşur. Bu nedenle, belirli etkileri daraltmak imkansız olacaktır.

HoYoverse’nin bu konuda neden bu kadar çekingen olduğunu tahmin edebiliyorum. Kişi 5 uzayda geçen oyun. Muhtemelen çünkü internet içine yırttı Genshin Etkisi öğle yemeğinde benzerliklerinden dolayı Vahşi Nefesgeliştiricinin yapmak zorunda olduğu noktaya kadar oyuncuları rahatlatmak oyunun bir klondan daha fazlası olduğunu. Ancak Yıldız Raylı irade muhtemelen bu yıl içinde yayınlanacakve insanlar şunları görebilecek: kişilik Oyunun nasıl oynandığına gömülü DNA.

İşte dürüst özeti Yıldız Raylı: Bu, eğer bir hayranıysanız muhtemelen keyif alacağınız bir uzay fantazisi oyunudur. kişilik veya Shin Megami Tensei seri. Gacha sistemine dikkat edin ve şu ana kadar gördüklerimizden daha iyi çeşitlilik için nefesinizi tutmayın.

admin

admin

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir