هی به یاد بیاور زمانی که افراد زیادی از آن تیرانداز مکانیکی فرقه هیجان زده شدند هاکن آیا از مردگان برمی گشت؟ اون دوشنبه بود! الان چهارشنبه است و با ناراحتی می گویم که این هیجان بوده است خیلی کوتاه مدت
این مادران انیمه شایسته همه گل ها برای روز مادر هستند
دوشنبه ساعت 18:46
هاکن دوباره متولد شدکه برای دانلود رایگان و در دسترسی زودهنگام است، اما برای تراکنشهای کوچک نیز هزینه دریافت میکند، تقریباً به سختترین شکلی که میتوان تصور کرد راهاندازی شده است. روز دوشنبه یک نگرانی کوچک را بیان کردم بعد از دیدن Reborn’s تریلر راه اندازی که “به نظر می رسد لبه ها از زیبایی شناسی بازی حذف شده اند”. بعد از بازی من نمی دانم که چگونه این بازی حتی در همان جهان جریان دارد.
هاکن بازیای بود که بیشتر از همه به واسطه جلوههای بصریاش معروف شد، که نه تنها از نظر فنی چشمگیر بودند، آنها همچنین به شدت از استایل های کیتباش الهام گرفته بودند ماشینن کریگر. هاکن ریبورن به نظر میرسد که تصاویر از یک تیرانداز رایگان برای بازی موبایل الهام گرفته شدهاند، و به سختی میتوان نقطه مشترکی بین ظاهر زنگزده و پرزرقوبرق اصلی و… هر چه که باشد پیدا کرد:

این اختلاف وحشتناک بین آنچه ما به خاطر می آوریم و آنچه که امروز ارائه می شود در خود بازی ادامه دارد. این چیزی است که هاکن شبیه سال 2016 بود:

و این همان چیزی است هاکن دوباره متولد شد به نظر می رسد در سال 2023:

بله شاید بدترین هنر برخی از هنرهای مورد استفاده در آن باشد هاکن ریبورن کات صحنه های ایستا، که سوالاتی را ایجاد می کند. مثلا…چرا اون آیپد رو وارونه نگه داشته؟

و چرا این زوایای تقریباً یکسان یک شخصیت تا این اندازه متفاوت به نظر می رسند؟ مخصوصا دندوناش؟ و چرا طرح های گوشواره های او هر بار که آنها را می بینید تغییر می کنند؟

آیا یک انسان هنرمند این چیزها را نادیده گرفته است؟ من از ناشران 505 Games، هم از طریق ایمیل به یک نماینده روابط عمومی و هم از یک نماینده جامعه در Reddit، پرسیدم که آیا از هنر هوش مصنوعی در توسعه بازی استفاده شده است (و همچنین دقیقاً چه کسی تیم سازنده پشت این پروژه است، زیرا فقط به عنوان فهرست شده است. عنوان “505 Games” در Steam). در زمان انتشار هیچ پاسخی از هیچ کدام دریافت نکردم.
به هر حال، در مورد خود بازی چطور؟ همچنین بد است! هاکن علامت تجاری، منظره تاب خورده کابین شما بود که به بازیکنان این توهم را می داد که دارند یک ماشین بزرگ و سخت را هدایت می کنند. هاکن دوباره متولد شد سعی میکند این را کپی کند، اما بهگونهای که مجبور به نشستن دائمی در آن اندکی کسالتآور است، و سطوح PvE آن یک پیچ پرپیچوخم در میان زمینهای بایر بیهوده است که در تلاش برای شلیک به دشمنان کوچک و بیاهمیت انسانی و برجکهای موشکی ساکن است، یکنواختی که تنها توسط گاه و بیگاه مکانیک دشمن گلوله اسفنجی که توسط احمقانه ترین هوش مصنوعی قابل تصور هدایت می شود.
چهارشنبه شب بازی دارای رتبه “بیشتر منفی” در Steam بودبا بازیکنانی که از همه چیز، از ریزتراکنش های بازی (که برای تجهیزات واقعی درون بازی هستند، نه لوازم آرایشی) گرفته تا ماموریت های تکراری متنفرند. مفیدترین مورد شاید این باشد، از Shard:
این IP Hawken است که توسط ناشر برای پوشاندن یک کلون کم عمق و عمومی Destiny استفاده می شود که علیرغم اینکه در حال حاضر هیچ بازی چند نفره ای ندارد، در حال حاضر بسته های ارز ممتازی دارد که برای آن درست زیر دکمه Play Game در صفحه فروشگاه فروخته شده است (که شما قبلا دیده ام). فاقد هدایت هنری شگفتانگیز هاکن است و در عوض، ماشینهای آشنای هاکن را با بیمزهترین سبکهای هنری علمی تخیلی مدرن ترکیب میکند. از نظر گرافیکی، این بازی بدتر از نسخه اصلی به نظر میرسد، بازیای که در سال 2013 منتشر شد. من میدانم که “”دسترسی زودهنگام” است، اما با وضعیتی که در آن است، همه ما میدانیم که چرا تا سال 36 به معنای واقعی کلمه هیچ اطلاع عمومی در مورد این موضوع وجود نداشت. ساعت قبل از انتشار
اوضاع در Reddit نیز بهتر از این نیست. من می دانم که بازی در دسترسی زودهنگام است، یعنی جایی برای بهبود وجود دارد. به همین دلیل است که این یک قطعه برداشت است و نه یک بررسی. اما این واقعیت که ناشرانش صلاح دیدند که آن را در چنین حالتی منتشر کنند، اینگونه به نظر برسد و این گونه بازی کند، و اعصاب دریافت پول برای تراکنش های خرد را با وجود همه اینها داشته باشد… نوید خوبی نیست!