این روزها بازیکنان بیش از هر زمان دیگری نگران راه اندازی بازی ها در ایالت های فقیر هستند. و با سابقه ای نه چندان عالی از busted دیابلو بلیزارد راه اندازی می شود، می داند که بسیاری از مردم نگران هستند که آینده آن، RPG اکشن همیشه آنلاین دیابلو IV ممکن است بازی بعدی AAA که در روز انتشار خراب می شود و می سوزد. اما بلیزارد – برکت قلبش – واقعاً به این موضوع اطمینان دارد دیابلو IVراهاندازی این بار تجربهای پایدارتر و روانتر خواهد بود.
این مادران انیمه شایسته همه گل ها برای روز مادر هستند
دیروز
اگر در حال خواندن هستید کوتاکو، احتمالاً لازم نیست در مورد آن به شما بگویم راه اندازی بدنام از دیابلو III و وحشتناک است”پیغام خطای 37 اینچی دیابلو III، مانند آن دنباله آینده، همچنین یک الزام همیشه آنلاین داشت و وقتی همه برای غارت غارت و کشتن شیاطین به داخل هجوم آوردند سرورها از بین رفتند. Diablo II Resurrected در هنگام راه اندازی دچار مشکلات مشابهی شد. و بلیزارد Overwatch 2 چیزی جز عرضه روان داشت. تمام مشکلاتی که بازیکنان با بازی های اخیر AAA داشته اند را اضافه کنید جنگ ستارگان جدی: بازمانده و ردفال و واضح است که چرا بلیزارد سعی دارد مردم را متقاعد کند که همه چیز را تحت کنترل دارد.
بیشتر بخوانید: برخی از برنامهنویسان بلیزارد نگران خروجها میتوانند صدمه ببینند وارکرفت و بازی های دیگر
در مصاحبه جدید با یوروگیمر، دیابلو IV Joe Piepiora، مدیر بازیهای مرتبط، در مورد اینکه چگونه تمام آزمایشهای بتا که بلیزارد در چند ماه گذشته انجام داده است، کلیدی برای جلوگیری از یک فاجعه در زمان راهاندازی بوده است.
Piepiora گفت: «هر یک از این نسخههای بتا از نظر درک ما از ظرفیت فنی خود و آنچه که باید انجام دهیم تا به طور کلی یک تجربه پرتاب روانتر انجام دهیم، تحولآفرین بوده است، بنابراین عالی بود.»
تمام کارهایی که بلیزارد انجام می دهد دیابلو IVراه اندازی
بلیزارد گفت یوروگیمر که قبل از آزمایش عمومی بتا، شرکت قبلاً آزمایشهای داخلی زیادی را انجام داده بود. اما در حالی که این آزمایش ها می توانند به یافتن برخی از خطاها و مشکلات کمک کنند، Piepiora توضیح داد که معامله واقعی، تست های بتا در مقیاس گسترده با بازیکنان واقعی بسیار مفیدتر هستند
Piepiora گفت: “وقتی افرادی را دارید که از طریق ISP های مختلف وارد می شوند و از طریق سرورهای مختلف در سراسر جهان وارد می شوند، داده های بسیار بیشتری از آن دریافت می کنید.” و با هر یک از آنها چیزهای کوچک زیادی پیدا کردیم که اتفاق میافتد، مانند این که در مورد دعوتهای قبیله اتفاق میافتد، این اتفاق زمانی میافتد که شما به روشی خاص به یک مهمانی ملحق میشوید – چیزهای کوچک زیادی مانند آن در سراسر صفحه.
Piepiora همچنین میخواست روشن کند که این آزمایشها ظاهراً «بتای بازاریابی» یا آزمایشهایی نیستند که فقط نسخههای نمایشی برای ترغیب مردم به خرید بازی هستند و در واقع برای تعمیر چیزی استفاده نمیشوند. «هیچ کدامشان نبودند [marketing betas.] همه چیز در مورد آن بوده است، ما به داده هایی نیاز داریم تا مطمئن شویم پرتاب به خوبی انجام می شود. این کاملاً هدف از بتاهایی است که ما انجام دادیم.”
علاوه بر این، Piepiora ادعا کرد که بلیزارد و توسعه دهندگان در حال کار بر روی آینده هستند دیابلو IV از هر بتا “یک تن یاد گرفتم”، و اشاره کرد که حتی آخرین –که همه چیز در نظر گرفته شده بسیار صاف پیش رفت-هنوز به تیم کمک کرد تا چیزهایی را پیدا کند که «در باطن اتفاق میافتد» که اگر تشخیص داده نمیشد و برطرف نمیشد «در حین راهاندازی منجر به بروز مشکلاتی میشد». او ادعا می کند که آنها فقط به دلیل هفته گذشته بتا آخر هفته گذشته، این مشکلات را پیدا کردند.
البته این دقیقاً همان چیزی است که شرکت می سازد و می فروشد دیابلو IV می گویند قبل از آزادی. و در حالی که من معتقدم بلیزارد برای ساختن آن بسیار سخت کار می کند Diablo IV’راه اندازی تا جایی که ممکن است به آرامی انجام می شود، همچنین این وضعیتی است که باید منتظر بمانیم و ببینیم که آیا این همه کار و تلاش واقعاً به بازی کمک می کند تا از راه اندازی بی وقفه جلوگیری کند. حداقل، صرف نظر از اینکه چه اتفاقی میافتد، بازگردیم و به نظرات مطمئن توسعهدهندگان پس از عرضه نگاه کنیم.
دیابلو IV در 6 ژوئن منتشر می شود، با دسترسی زودهنگام از 2 ژوئن. به نوعی
.