گیمرهای رایانه شخصی از همه افراد اشتباه عصبانی می شوند

اگر در یکی دو سال گذشته حتی از راه دور به بازی های رایانه شخصی متصل شده اید، احساس می کنید که گرما از جامعه تابیده می شود. افزایش احساس ناامیدی، که همه چیز بد است و فقط بدتر شدن زیاد گیمرهای PC احساس می کنند که به نقطه شکست رسیده اند و همدردی نکردن سخت است.

بازار بازی‌های رایانه‌های شخصی اخیراً تحت تأثیر طوفان‌های بی‌نظیری قرار گرفته است و به نظر می‌رسد همه آنها در سال 2023 با هم متحد شده‌اند تا ابر عظیمی از Bad Vibes ایجاد کنند که تأثیرات آن به ویژه در انتهای بازار گران‌تر و AAA احساس می‌شود. .

اول، همه گیری یک عدد مطلق روی کارت های گرافیک ایجاد کرد، ارسال انویدیا دیوانه و منجر به سه سال انتشار و قیمت هایی که هستند مسیر فراتر از رنگ پریده برای اکثر مردم منطقی. سپس برخی از بازی های پرفروش حذف شدند که خیلی خوب اجرا نشدند. سپس مقداری دیگر. سپس بیشتر. استودیوهای زمانی محبوب شده است بر اثر سالها سوء مدیریت و جابجایی (این دو چیز به هم مرتبط هستند). در تمام این مدت قیمت بازی‌ها افزایش یافته است و DRM همچنان بر روی بسیاری از بازی‌ها تأثیر منفی می‌گذارد – و بر عملکرد آنها تأثیر منفی می‌گذارد.

همه چیز بد است. و gآمریکایی ها می خواهند کسی را مقصر بدانند. اسo آنها آن را در مورد توسعه دهندگان ظاهرا تنبل حذف می کنند، آنها آن را در QA که باید آن اشکالات را می گرفتند، حذف می کنند. مدیران شرکتی را که فقط برای بدتر کردن زندگی یک گیمر در کار هستند به صلیب بکشید. آنها حتی یکدیگر را سرزنش می کنند و با انگشت اشاره می کنند کسانی که به خرید بازی های خراب و بد در زمان عرضه (یا حتی بدتر، قبل از راه اندازی) که فقط است دلگرم کننده همه اینها.

با این حال، عصبانیت یک ناهماهنگی دارد. ضربات مشت در تاریکی تاب می خورد. یک تنش کلی وجود دارد، یک احساس که دیوارها در حال بسته شدن هستند، که هر روز وحشت جدیدی به ارمغان خواهد آورد. مرکب این هوای است ناامیدی، که مردم از این مسائل شاکی بوده اند برای ماه ها، سال ها، دهه ها، فایده ای نداشت. احزاب و مردم مورد سرزنش قرار می گیرند، اما به نظر می رسد که هیچ چیز نمی چسبد یا تفاوتی ایجاد نمی کند. اما نیاز به مشت زدن چیزی وجود دارد، بنابراین مشت ها به پرواز ادامه می دهند بدون در نظر گرفتن.

ممکن است احساس کنید که هر نسخه اصلی رایانه شخصی بد است، اما مسائل پیچیده این واقعیت است که هیچ دو نسخه بد به دلایل کاملاً مشابه بد نیستند. آخرین ما پورت بدی است، بازی بدی نیست. سایبرپانک بدبختی‌ها به همان اندازه که از جهت‌گیری تمرکز نشده بازی ناشی می‌شدند. میدان جنگ 2042 در میانه یک بیماری همه گیر جهانی رانده شد. جنگ ستارگان جدی: بازمانده به نظر می رسد برای بسیاری از افراد به خوبی اجرا می شود، اما نه برای کسانی که بهترین سخت افزار را دارند، که به احتمال زیاد از آن به صورت آنلاین شکایت می کنند. ردفال احساس می‌کند که یک بازی برای انجام یک تعهد قراردادی ساخته شده است، نه به این دلیل که کسی در Arkane واقعاً فکر می‌کرد که خوب است.

مشکل این است که بازی‌ها قبل از اتمام، قبل از اینکه به درستی روی طیف وسیعی از سخت‌افزار آزمایش شوند، عجله می‌کنند. مشکل این است که نسل جدید کنسول – به ویژه معماری PS5 – مجموعه‌ای از چالش‌ها را برای توسعه‌دهندگان چند پلتفرمی و استودیوهای بندری به‌طور یکسان ارائه کرده است. مشکل این است که توسعه بازی است گران تر و بیشتر می شود. مشکل این است که مدیریت در ناشران بزرگ و تولیدکنندگان کارت گرافیک در اختیار سهامدارانی است که خواهان رشد مداوم هستند و تنها راه برای اطمینان از آن افزایش سود و کاهش هزینه ها است.

مشکل اینجاست که ساخت بازی های ویدیویی واقعاً سخت است.

همانطور که گفتم، یک طوفان کامل. این چیزهای زیادی است که باید همزمان روند نزولی داشته باشند، و باعث می‌شود در حال حاضر با یک گیمر ناراضی رایانه‌های شخصی همدردی کنیم، یا حداقل آن‌هایی که علاقه‌مند به بخش پرفروش بازار هستند (بازی‌های کوچک‌تر از تیم‌های کوچک‌تر که از منابع کمتری استفاده می‌کنند). هیچ جایی نزدیک به عنوان تحت تاثیر این همه). این را به این دلیل می گویم که من نیز در درجه اول یک گیمر رایانه شخصی هستم و همچنین از همه اینها بسیار ناراحت هستم – مخصوصاً مزخرفات کارت گرافیک – اما همچنین به این دلیل که من با این ناامیدی همدردی می کنم که به نظر می رسد راهی برای رهایی از این وجود ندارد.

مقداری این مشکلات در زمان مقرر قابل حل است. به خصوص چیزهای انتقال کنسول. من احساس می‌کنم بسیاری از افرادی که در حال حاضر از نسخه‌های PC بد بازی‌های کنسول عصبانی هستند، در حدود 10 تا 15 سال پیش نبودند، زمانی که نسخه‌های چند پلتفرمی روی رایانه شخصی به همان اندازه بد بودند، اگر نگوییم بدتر. نسل‌های کنسول همیشه با پیشرفت‌های اسب بخار رایانه شخصی هماهنگ نمی‌شوند، که منجر به ایجاد پورت‌های نامرتب می‌شود. ما قبلا اینجا بودیم ما از طریق این، به عنوان پخش کننده توییچ کیسی انفجار در اینجا خلاصه می شود:

با این حال، بقیه فقط بخشی از روندهای گسترده تر هستند، که برای دهه ها به این سمت حرکت کرده اند، اما ظاهراً اکنون در نقطه ای هستند که گیمرها از ناراحتی به واقعی بودن حرکت کرده اند. خشمگین. سهامداران EA و Activision هرگز تصمیم نخواهند گرفت که “بسیار خوب، رشد کافی است، ما اکنون خوب هستیم”. هرچه بودجه بازی‌های ویدیویی بزرگ‌تر و گران‌تر می‌شود – نتیجه طبیعی نیاز سیری‌ناپذیر خود بازی به گسترش (از لحاظ وفاداری گرافیکی و اندازه جهانی) – ناشرانی که به دنبال رشد هستند، ما را در مواردی مانند قیمت‌های خرده‌فروشی، پاس‌های فصلی، DRM تحت فشار قرار خواهند داد. و محتوای قابل دانلود و تا زمانی که انویدیا بخش زیادی از بازار کارت‌های گرافیک را کنترل می‌کند، آن‌ها آزاد خواهند بود هر کاری را که می‌خواهند انجام دهند و شارژ کنند.

تلاش برای سرزنش توسعه‌دهندگان، پلتفرم‌ها، شرکت‌ها یا حتی مدیران فردی است مثل فریاد زدن روی ابرها. فکر می کنید اندرو ویلسون به عنوان مدیر عامل EA کارهای وحشتناکی انجام می دهد؟ من به شما تضمین می کنم که نفر بعدی که جای او را می گیرد دقیقاً همین کار را انجام می دهد. او و هر فرد دیگری که در یک موقعیت رهبری در یک شرکت بزرگ بازی های ویدیویی قرار دارد، به سادگی وظایف خود را به صورت کاملاً دقیق انجام می دهند..

تنها وجه مشترک همه عوامل ذکر شده در بالا این است که همه آنها مشکلاتی هستند که توسط سیستمی تولید شده و مدیون آن سیستمی هستند که برای خشک کردن شما به نام رشد روزافزون طراحی شده است. هر شرکت بزرگی توسط سهامداران تحت فشار قرار می گیرد و به این ترتیب مدیریت شرکت به نوبه خود به فشار دادن کارگران خود و سپس فشار دادن ادامه می دهد. شماسخت‌تر و سخت‌تر، زیرا همه این‌ها به این ترتیب کار می‌کنند. رشد بی پایان در خلاء ظاهر نمی شود، بلکه از افزایش سود و کاهش هزینه ها ناشی می شود. یا در بازی‌های ویدیویی – صنعتی که با اخراج‌ها تعریف می‌شود، به عنوان سود رکورد – هر دو در یک زمان.

هیچ راه گریزی از این نیست ماشین دقیقا همان کاری را انجام می دهد که برای انجام آن طراحی شده است. با امید به نوعی معجزه AAA، که هر مدیر اجرایی در هر ناشر بزرگ و تولید کننده سخت افزار یک تجلی جمعی داشته باشد و همه چیز را به هر شکلی که فکر می کنید بازگرداند، تعریف جنون است. هیچ راهی برای دور زدن روند نزولی بازی‌های رایانه‌های شخصی پرفروش وجود ندارد، جز اینکه به طور کامل از آن حمایت کنیم، و از این واقعیت راحت باشیم که برخلاف اکثر پلتفرم‌های دیگر، رایانه شخصی در واقع قادر به پشتیبانی از یک صحنه توسعه مستقل و متنوع و پر رونق است (که عمدتاً به لطف Steam است. ، که مدل کسب و کار آن a کل داستان دیگر). زیرا تیاو تنها پیامی را که یک شرکت بازی می شنود زمانی که بازی های شکسته اش به فروش می رسد این است که خراب است بازی ها به فروش خواهند رسید.

دریافتم که مردم عصبانی هستند، اما ممکن است زمان آن رسیده باشد که از دست درختان عصبانی نشویم و به جای آن سعی کنیم در جنگل عصبانی شویم. و اگر این باعث نمی شود که احساس بهتری داشته باشید، همیشه می توانید از جنگل دور شوید

admin

admin

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *