دیابلو IVبتای باز بالاخره به پایان رسید، به این معنی که ما فرصت دیگری برای بازی RPG غارتگر تا زمانی که در 6 ژوئن منتشر نشود، نخواهیم داشت. اکنون که اکثر افراد در کوتاکو این شانس را داشتیم که جهنم (یا حداقل فرستادگان آن را که در اوایل بازی با آنها مواجه میشوید) بررسی کنیم، تصمیم گرفتیم چند نفر را گرد هم بیاوریم تا در مورد چه چیزی دوست داریم، به چه چیزهایی خوشبین هستیم، و چه چیزهایی ما را کمی محتاط کرده است. در زمان ما در پناهگاه
ایتان گچ، خبرنگار ارشد: واقعا بهش فکر نمیکردم دیابلو IV خیلی به سال 2023 پیش می رود. بعد از این بتا، اکنون احتمالاً بازی است که امسال بیش از همه منتظرش هستم استارفیلد و The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. این کاملا غیرمنتظره بود، حتی اگر در ظاهر، بسیار بیشتر از این باشد دیابلو.
بیشتر بخوانید: دیابلو IV آیا سر کامل خالی است، بازی گنده را بکش
اریک شولکین، سرپرست ویدیو: بیشترین دیابلو، ایتان. منم مثل تو فکر نکرده بودم دیابلو IV خیلی امسال در پسزمینهی ذهنم مانند حضور یک شیطان نخست ظاهر شد. خیلی خوب بود که با این بتا پیشنمایش این بازی را دریافت کنید که چقدر در ماه ژوئن وسواس ناامیدکنندهای برای انتشار کامل بازی دارم.
لوی وینسلو، نویسنده کارکنان: Obsessed کاملاً آخر هفته من را با نسخه بتا، TBH توصیف می کند. مثل هر دوی شما، دیابلو IV چیزی در رادار من نبود مطمئناً میدانستم که در راه است، اما فکر نمیکردم آنقدر شیفته ایده کشتن تخم جهنمی شوم تا زمانی که بازی را به طور عملی انجام دهم. حالا، به طرز عجیبی، این تنها چیزی است که می توانم به آن فکر کنم. من فرض میکنم در ژوئن امسال جستجوی جهنم زمان زیادی از من را خواهد گرفت. چه کلاس هایی را در طول مدتی که با نسخه بتا کار می کردید بررسی کردید؟
ایتان: من خیلی کوتاه با Druid و Necromancer بازی کردم، اما بیشتر با Barb خود گیر کردم، که بسیار خسته کننده است، اما احساس می کنم به طرز عجیبی مجبور به بازخرید کردن آن هستم. من قطعاً می توانم پتانسیل را در سطوح بالاتر ببینم، اما قطعاً این کلاس کم «جالب» است که من امتحان کرده ام.
اریک: من خیلی روگ بازی کردم که به نظر حقیر من راد هست. راه اندازی کالتروپ ها و تله ها، انتخاب زمان برای آویزان کردن و استفاده از کمان در حالی که در همه جا می چرخم، تنوع زیادی به مبارزات برای من اضافه کرد. خواهیم دید که با چند کنش چه احساسی دارم. من همچنین مدت کمی را با Necromancer گذراندم.
بیشتر بخوانید: اجازه دهید در موردش صحبت کنیم دیابلو IVبحث برانگیزترین تغییر
لوی: این بار با Necromancer بازی کردم. من هنوز فکر می کنم Rogue Is Dope است، اما IDK، چیزی در مورد Necromancer واقعاً منهدم شده است. احضار یک باند جمجمه برای کمک به شما در نبرد (در یک نقطه، هفت جنگجوی اسکلت با خود داشتم، احمق های غمگین)، گرفتن سلامتی از دشمنان از طریق هنرهای خونی، کاشت نفرین هایی که باعث آسیب و اثرات وضعیت می شود، که می تواند با توانایی های منفعل همراه شود. برای مقابله با آسیب و اثرات وضعیت بیشتر… Necro در سطوح اولیه احساس OP می کند. با نزدیک شدن به سطح 20، مقداری از قدرت من شروع به کاهش کرد، اما حتی در آن زمان، Necromancer داشت کار می کرد! حس خوبی داشتم که یک جوجه گوت و جهنمی بزرگ شده بودم. شاید کلاس مورد علاقه من در حال حاضر. وقتی صحبت از OP بودن کلاس ها شد، نظر شما درباره نظرات بلیزارد در مورد اینکه هر شخصیت در ابتدا چقدر نابرابر می شود چیست؟ آیا متوجه تفاوت قدرت شدید؟
بیشتر بخوانید: دیابلو IV بلیزارد میگوید کلاسها همیشه احساس تعادل نخواهند کرد
ایتان: واضح است که آنلاین شدن Barbarian مدتی طول می کشد، اما من همچنین دوست دارم که کلاس ها منحنی های قدرت منحصر به فردی داشته باشند. من به MOBA ها عادت دارم دوتا 2 جایی که گاهی اوقات مقداری زمان طول می کشد تا سرمایه گذاری شما در یک ساخت به نتیجه برسد. بسیاری از این موارد قطعا با بازی co-op کاهش می یابد.
اریک: آره تا آن نقطه، برخی دیابلو کلاس ها و ساخت ها برای حضور در مهمانی ها مناسب تر هستند. به خصوص در اوایل بازی، که من فکر می کنم همان چیزی است که نظر بلیزارد به آن می رسید. توقع نداشته باشید که همه در همان سطح از دروازه قوی باشند. The Rogue فروشنده آسیب کلاسیک شماست، اما گزینههای بقای خارج از استاندارد را نیز دارد، بنابراین من همیشه احساس میکردم میتوانم با آنچه بازی به من میدهد کنار بیایم.
لوی: موافقم که کمی بدیهی است که هر طبقه ای از نظر قدرت با هم برابری نمی کند. به هر حال مطمئن نیستم که چنین تجربه سرگرم کننده ای را ایجاد کند. با این اوصاف، من فکر میکنم بهطور خاص دو کلاس وجود دارد – Necromancer و Rogue – که در ابتدای بازی از مزایایی برخوردار میشوند، بهویژه در مورد گزینههای آسیبرسانی و قابلیت مانور. با این حال، همه چیز دقیقاً در حوالی سطح 20 تغییر کرد. من و شریکم بیشتر این بتا را در couch co-op بازی کردیم، با من به عنوان یک Necromancer و او به عنوان یک Druid. زمانی که هر دوی ما به سطح 20 رسیدیم، دیدم که او کمی سریعتر از من در حال بدنسازی رئیس هاست. تفاوت خسارت نجومی یا چیز دیگری نبود، اما میتوانستم بگویم که او کمی قویتر از من ضربه میزند. با این حال، هیچ چیز مانند چرخیدن روی یک جهنمی در عمق هشت جهنمی و فقط در حال پریدن احمق ها نیست. این چیز مورد علاقه من است.
ایتان: چه چیز دیگری تاکنون در مورد بتا شما را تحت تأثیر قرار داده است؟ فکر میکنم مورد علاقهام، موسیقی متن فوقالعادهای است که به شدت به سرنوشتگرایی تلخ متمایل میشود. در اینجا من جمجمهها را به هم میزنم و رولهای زره را با هم مقایسه میکنم در حالی که ویولنها گریه میکنند که انگار در میانه یک فیلم سیاه و سفید جنگ جهانی دوم هستم. تغییر خلق و خوی از دیابلو III کارهای زیادی انجام می دهد تا به من این احساس را بدهد که اینجا دنیایی وجود دارد که ارزش سرمایه گذاری در آن را دارد، فراتر از ماشین اسلات چند رنگ.
اریک: میتوانید بگویید زمان واقعی و مراقبت برای ایجاد این تغییر خلق و خو به دلیل بینقص بودن حالات گوتیک تیره و تاریک انجام شده است. به نظر می رسد شنیدن نفخ بزهای آخرشان هرگز پیر نمی شود. من بیش از همه تحت تأثیر جهان ماورایی قرار گرفتم. کشف زوایای تاریک دیابلو IVنقشه واقعا تجربه رضایت بخشی بود. زیرزمین ها، سیاه چال ها، ماموریت های جانبی و دژهای مستحکم غنای زیادی به گیم پلی اضافه کردند و احساس می کردند که به خوبی ساخته شده اند. من دوست نداشتم سرنوشترویدادهای جهانی که در حین بازی بر روی رایانه شخصی نرخ فریم من را کاهش میدهند، و من گاهی اوقات احساس میکردم مجبور میشوم در آنها شرکت کنم، زیرا در حین پیشروی در کمپین اصلی در مناطقی از نقشه قیف میشدم.
لوی: بله، موافقم، وقایع جهان آفت وجود PS5 من نیز بود. هر زمان که یکی را شروع می کردم، نرخ فریم تقریباً به سطوح استاپ موشن کاهش می یافت. خوب نبود، و احتمالاً کمکی هم نکرد که بیشتر این آخر هفته بازی کردم. با این اوصاف، فکر میکنم دنیا تاثیرگذارترین بخش بود. تلخی روایت در کنار سرسبزی برخی از محیطها تأثیری ماندگار بر من گذاشت. تنوع مکانها، شخصیتهایی که ملاقات میکنید و نحوه تعامل آنها، شیوهای که شر به آرامی در حین پیشرفت شما در داستان آشکار میشود-دیابلو IV دنیایی هیجان انگیز دارد که می توانم در آن گم شوم. من آن را بازی پادکست عالی نامیده ام. من هنوز هم چنین احساسی دارم، اما مطمئناً به این معنی نیست که گل های رز مرده ای وجود ندارند که هر از چند گاهی متوقف شوند و بو کنند. دنیا مملو از زندگی در همه گوشه هاست، که به من الهام بخشید تا تا جایی که ممکن است سنگ های زیادی را برگردانم.
بیشتر بخوانید: دیابلو IV: Blizz عدم وجود Couch Co-Op در رایانه شخصی را توضیح می دهد
ایتان: همه اینها به این دلیل است که آرزو می کنم راهی برای بازی آفلاین وجود داشته باشد، یا اینکه جنبه های اجتماعی بیشتر در حالت سیلوی قرار گیرند. داشتن غریبههای تصادفی که در خیابانهای شهری سفارشی میدوند، میتواند این توهم را بشکند، اما بیشتر منجر به برخی مشکلات عجیب و غریب در اتصال لاستیکی و سایر مشکلات اتصال آنلاین شد. آیا هر کدام از شما با این مشکل مواجه شده اید که شخصیت شما نمی تواند به نمونه بعدی بدود، مثل اینکه در شکسته های نامرئی نقشه روی تردمیل گیر افتاده است؟
اریک: بله، چندین بار. وقتی سعی می کردم از مرکز اصلی کیووشاد یا یک سکونتگاه کوچکتر فرار کنم، شخصیت من نمی توانست بیشتر از این پیش برود. ای کاش یک حالت آفلاین یا حتی راهی برای انصراف از این رویدادهای جهانی وجود داشت.
لوی: به طور مشخص نیاز به یک حالت آفلاین دارد. موارد زیادی وجود داشت که شریک زندگی من می گفت: “در حال حاضر چه اتفاقی می افتد؟” همانطور که شخصیت های ما در جای خود می دویدند و سعی می کردند شهرها و سکونتگاه ها را ترک کنند. با دانستن بازیها، فکر میکردم ناامیدکننده است، هرچند خندهدار. همکار من؟ او صبر و حوصله مشابهی نداشت، زیرا بند لاستیکی را بیشتر ناامیدکننده می دانست تا خنده دار. دوگانگی ما دو نفر. گفتنی است، بعد از اواخر شنبه تا اوایل یکشنبه خیلی آزاردهنده نبود. من تقریباً به اندازه ای که بتا کم کم به پایان رسید با این مشکل مواجه نشدم. امیدواریم که در بازی کامل حل شود. صحبت از بازی کامل و در حالی که شروع به جمعبندی آن میکنیم، این است دیابلو IV خرید یک روزه برای همه شما؟ فکر میکنم شریک زندگی من آنقدر سرمایهگذاری کرده است که وقتی در 6 ژوئن منتشر شد، آن را انتخاب کنم. او طرفدار Gauntlet Dark Legacy و ما بازی کرده ایم Minecraft Dungeons به جهنم و برگشت، بنابراین یک خزنده سیاهچال co-op دیگر برای ما عالی خواهد بود.
بیشتر بخوانید: دیابلو IVقصاب در حال ترک بازیکنان Shooketh
ایتان: من فکر میکنم که نسخه بتا، در حالی که اولین برداشت فوقالعاده است، تنها یک نگاه اجمالی به آنچه ممکن است این بازی باشد است، بنابراین من کنجکاو هستم که ببینم محصول نهایی چگونه میلرزد. آیا بازی به نظر صیقلی میآید یا مانند نسخه دسترسی زودهنگام است؟ همین چند ماه پیش بود که برخی از توسعه دهندگان گفتند واشنگتن پست که وجود داشت فشار داخلی برای خرد شدن بالقوه تا بازی تا ژوئن منتشر شود. و بزرگترین سوال در مورد کسب درآمد خواهد بود. خانه حراج با پول واقعی آنقدر ایده بد بود که تمام حسن نیت و انگیزه را از بین برد. دیابلو III در ابتدا بازی در نهایت بهبود یافت، اما این یک اشتباه بزرگ بود. امیدوارم دیابلو IV از آن اجتناب میکند و ریزتراکنشهای سرویس زنده فصلی را تا حد امکان دور نگه میدارد. امیدوارم همین باشد Diablo Immortal برای بود.
اریک: میخواهم باور کنم که باید نظم و انضباط خود را داشته باشم تا در همان هفتههای اول صبر کنم و ببینم بازی در چه وضعیتی عرضه میشود، اما واقعاً با چه کسی شوخی میکنم؟ من نیز خریدی یک روزه خواهم بود و به مردم پناهگاه کمک می کنم تا مشکلات جمعی مادرانه خود را مرتب کنند. بتا آنچه را که در نسخه جدید به دنبالش بودم به اندازه کافی به من نشان داد دیابلو بازی
لوی: و همه ما مشکلات مادری داریم، به خصوص وقتی که مامان سوکوبی لیلیت در میزند. بله، نسخه بتا نگاهی اجمالی به تباهی Sanctuary بود. من مشتاقم که ببینم آن جهنم چقدر عمیق است.