Tears of the Kingdom’s Lost Hype

Zelda: Tears of the Kingdom ممکن است یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های سال باشد، اما این موضوع آن را از شک و تردید طولانی مدت طرفداران نجات نداده است. مخاطرات زیاد است: ماجراجویی جهان باز نه تنها دنباله ای بر یکی از بهترین بازی های تمام دوران است، بلکه همچنین عرضه برای آنچه که به عنوان سخت افزاری که به طور فزاینده ای قدیمی دیده می شود. هر بار که نینتندو وعده گیم پلی جدید می دهد، طرفداران بلافاصله حدس می زنند که آیا این آیا زمانی نیست که شرکت ژاپنی بالاخره فاش کند که در حال کار بر روی یک نسخه جدید از سوییچ است تا در کنار بازی منتشر شود. خبری که TOTK هزینه 10 دلار اضافی برای شعله های آتش، زیرا مطمئناً مردم قصد ندارند مالیات «نسل بعدی» را دریافت کنید در مورد سخت افزار نسل آخر، درست است؟

تثبیت بر روی مشخصات از بسیاری جهات تنها نمونه دیگری از فرهنگی است که عملکرد را با کیفیت اشتباه می گیرد، اما این تمام تصویر در اینجا نیست. اگر مردم تا این حد نگران بوده اند چیزهایی مانند زلداگرافیک و رسم فاصلهاین تا حدی به این دلیل است که نینتندو واقعاً به آنها از نظر گیم‌پلی چیز زیادی نداده است. از نظر افسانه ای، مفاهیم کجا اشک پادشاهی شاید برم همیشه داشته اند آبدار بوده است، اما بیشتر مواردی که قبلا در تریلرها نشان داده شده بود، در بهترین حالت، افزایشی به نظر می رسید.

بیشتر بخوانید: زلدا تهیه کننده Tears Of The Kingdom را به مدت 10 دقیقه پخش می کند و چیزهای جدید وحشی به نظر می رسند

وعده عمودی بیشتر، که در این بازی از طریق جزایر شناور در بالای Hyrule کشف شده است، عملاً برای دنباله‌ها الزامی است زیرا توسعه‌دهندگان به معنای واقعی کلمه به توسعه فکر می‌کنند. Uncharted 2. جالب است، اما “کل ژانر را تغییر نمی دهد” زمین درهم شکستن. و در واقع، این خط اصلی نحوه دریافت بیشتر مطالب جدید بود: بالقوه جالب، اما نه که تاثیرگذار طرفداران دشمنان قدیمی را اینجا و آنجا مشاهده کردند. آنها حدس می زدند که شاید تمدن های قدیمی مانند Zonai در نهایت به طور کامل کاوش شوند. گانون اکنون صحبت می‌کند، اگرچه اکثر مردم نمی‌دانند هر یک از کلماتی که از او شنیدیم واقعاً چه معنایی دارند. پس از آن، لقمه ها شروع به کوچکتر شدن می کنند. تیرهای لینک به سمت دشمنانش می آیند! اوه، توانایی های جدید ایستایی برای پازل ها؟ خوش آمدید به BOTW 1.5. احتمالاً عالی خواهد بود، اما ما در حال حاضر کمی ناامید شده ایم.

Tears of the Kingdom اسلحه های جدید را بیرون می آورد

شاید هیجان انگیزترین افشاگری در چرخه بازاریابی برای TOTK داشت ماشین‌ها و هواپیماهای سواری لینک را می‌دید، اما حتی اینجا هم چیزی کم بود. بازیکنان هیجان‌زده نبودند زیرا ممکن بود راه سریع‌تری برای عبور از Hyrule داشته باشند، بلکه به این دلیل که خاطراتی از کنار هم قرار دادن وسایل حمل‌ونقلی داشتند که بازی اول از ابتدا هرگز قصد وجود نداشت. نینتندو توپ را گرفت و با آن دوید، که از نظر تئوری جالب است، اما به طرز متناقضی جنبه اصلی چیزی را که این پدیده را در وهله اول به یک پدیده تبدیل کرده بود، از بین برد. این هیچ‌وقت عملکردی نبود که این «ماشین‌های موقت» را تا این حد هیجان‌انگیز کرد. این نبوغ بازیکن بود، اتفاقی که به ما مواد اولیه زیادی داد که BOTW جادو رخ داد

طرفداران تصور می‌کردند که ما می‌توانیم این چیزها را درست مثل قبل بسازیم، اما تا اواخر ماه مارس بود که گیم‌پلی غافلگیرکننده 10 دقیقه‌ای کاهش یافت که همه متوجه شدند که نینتندو واقعاً چه چیزی برای ما در نظر گرفته است. به نظر نمی‌رسد اینها وسایل نقلیه از پیش ساخته شده باشند، در واقع نقشه‌هایی هستند که در آن تمام نتایج و شکل‌ها پیش‌بینی شده‌اند و ما فقط قطعات را تامین می‌کنیم. نه، نینتندو قبلاً ماشین‌ها و کشتی‌های دست نخورده را برای تریلر می‌ساخت، اما در این فیلم جدید، ما دیدیم که Link در مقاطع مختلف، سیاهه‌ها را متصل کرده و جدا می‌کند و می‌تواند آزادانه آنها را به هر شکلی که می‌خواهد زشت یا نامناسب جمع کند. بله، سیاهههای مربوط به وضوح در آنجا نشسته بودند و منتظر بودند تا برای اهداف نسخه ی نمایشی جمع شوند. اما تصور اینکه یک بازیکن مصمم در سراسر Hyrule برای یک تکه آشغال کامل سفر کند یا قایق خدایی رها شده ای بسازد که قوانین فیزیک را در تلاش برای پیشی گرفتن از ماه خونی نادیده می گیرد، آسان است. آنچه طرفداران تصور می کنند، ماجراجویی های کامل نیستند، بلکه هستند بهم ریختگی.

لینک تمام سلاح های خود را در حال حاضر فیوز می کند

لینک یک چوب به یک تخته سنگ در Zelda: Tears of the Kingdom، انحصاری جهان باز آینده نینتندو Switch، می‌آمیزد.

اسکرین شات: نینتندو

بدیهی است که خیلی چیزها به این بستگی دارد که لینک می تواند چه چیزی را به هم بچسباند، و در ویدیو ما چیزهایی مانند بادبان، توربین، بادکنک، چرخ و خیلی چیزهای دیگر را می بینیم که به مواد خام مانند چوب و فلز متصل شده اند. نینتندو وعده می دهد: «بسته به تخیل خود، می توانید کارهای زیادی با آنها انجام دهید.

اما تا این حد، ما قبلاً به آن احساس داشتیم. چیزی که برای آن کاملاً جدید بود زلدا روز سه شنبه داشت انجام دادن با سلاح ها، و توانایی ترکیب آنها. برای ایجاد چکش می توانید یک تخته سنگ را روی چوب قرار دهید. شما می توانید یک چنگال را روی یک شاخه ترکیب کنید و دشمنان را تا حد مرگ بکشید. می‌توانید فلش‌ها را به اجسام دیگر مانند برگ‌ها یا یخ ترکیب کنید تا دشمنان را منجمد کنید، اما در روح هرج و مرج، همه به این فکر می‌کنند که آیا می‌توانیم گوشت را به انتهای آن وصل کنیم. حدس من؟ بله، زیرا این یک راه عالی برای فریب دادن دشمنان به مناطق خاص خواهد بود. اما مردم به این موضوع پایبند نیستند زیرا این یک ایده هوشمندانه است. بلکه آنها این کار را می کنند زیرا یک بازی خوب از شما درخواست نمی کند چرا. یک بازی خوب فقط به شما امکان می دهد آشپزی کنید.

در حال حاضر، در اسکرین شات ها و تریلرهای قبلی، درک این موضوع آسان است اشک پادشاهی خیلی استثنایی یا متفاوت به نظر می رسید. مطمئناً، احتمالاً چیزهایی وجود دارد که تا زمانی که بازی منتشر نشود و در دستان ما نباشد، نخواهیم دید. با این حال، به طور کلی، به نظر می رسد که نینتندو بسیاری از آنچه را که قبلاً در آن وجود داشت، می گیرد نفس وحشی و بازتعریف کاری که می توانید با آن چیزها انجام دهید، به جای اضافه کردن یک سری چیزهای کاملاً جدید. آنها Hyrule را به عنوان sandbox دو برابر می کنند.

و با آن، نینتندو به این سوال پاسخ داده است که چگونه خود را یکپارچه می کند. در عوض، بازیکنان فقط تصور نمی کنند که با این کار چه کاری می توانند انجام دهند. آنها در حال حاضر تماس می گیرند تاثیر اشک پادشاهی به احتمال زیاد در این ژانر به طور کلی خواهد بود، درست مانند سلف خود.

من می‌توانم بشنوم که هر توسعه‌دهنده بازی‌های جهان باز اشک‌های تلخی در مورد اینکه دزدیدن مکانیک فیوژن چقدر سخت است، گریه می‌کنند. یوتیوب.

admin

admin

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *