وبلاگ توسعه دهنده سابق GTA پس از شکایت Rockstar حذف شد

Obbe Vermeij، توسعه‌دهنده سابق Rockstar North، چند هفته از اشتراک‌گذاری داستان‌های چند دهه‌ای لذت می‌برد. یادآوری سالهای متمادی با او GTA توسعه دهنده، Vermeij به وبلاگ شخصی او برای یادآوری افشای داستان های درونی در پشت بازی هایی مانند سن اندریاس و معاون شهرو به همه خوش می گذشت. تا اینکه Rockstar North آمد.

Obbe Vermeij از گذشته به عنوان مدیر فنی در بازی های Rockstar کار می کرد Grand Theft Auto III در اوایل دهه 2000 و از سال 1995 در استودیو بود و روی پروژه های موازی کار می کرد. او نقش های مشابه را در بسیاری از آنها تکرار کرد GTA بازی‌هایی که استودیو منتشر کرد، تا زمانی که در سال 2009 استودیو را ترک کرد. در چند هفته گذشته، ورمیج در وبلاگ قدیمی‌اش در بلاگر، داستان‌هایی را درباره فرآیندهای توسعه پشت بازی‌ها به اشتراک می‌گذاشت، ظاهراً بدون هیچ سوء‌نیت یا سوء قصدی.

بیشتر بخوانید: یک دهه از GTA VI گمانه زنی ها، شایعات، و Hijinks به زودی به پایان می رسد

اینها شامل بینش های جالبی از نسخه اصلی بود GTA و GTA 2، مانند اینکه چقدر نسخه های رایانه شخصی بازی ها باید به خطر بیفتد تا روی PS1 اجرا شود. Vermeij می نویسد: «یک زمان خاص را به یاد می آورم که تمام بافت های نسخه PS به 16 رنگ کاهش یافته بود. وقتی هنرمندان نتایج را دیدند، نفرین شد. هر چند چاره ای نبود. برای اینکه بازی روی PS اجرا شود، باید انتخاب‌های سختی انجام می‌شد.»

پستی در مورد GTA III، اولین 3 بعدی GTA بازی، به نحوه ساخت اولیه آن در Dreamcast اشاره می کند! سازنده با علاقه در مورد روند ساخت بازی صحبت می کند، اینکه چگونه یک تیم ایده آل و باتجربه بود و اینکه چقدر سخت بود. پست دیگری در مورد باگ ها از آزمایش کنندگان و نحوه برخورد آنها با 70000 اشکال تجلیل می کند سن اندریاس. یک خاطره دوست داشتنی در مورد اینکه چگونه الکساندر راجر توسعه دهنده اسلحه ای ایجاد کرد که با شلیک به شخصیت های ragdoll نقشه ها را آزمایش کرد. GTA IV.

یکی از ورودی‌ها، از 11 نوامبر، در مورد اینکه چگونه برخی از هنرمندان Rockstar می‌خواستند پس از پایان بازی بقای زامبی بسازند صحبت می‌کرد. معاون شهر. عنوان کار “Z” بود، که ورمیج توضیح می دهد که “Zed تلفظ می شود، نه Zee”. برای استفاده در نظر گرفته شده بود معاون شهرکد ‘s، در “جزیره مه آلود بادگیر اسکاتلند” تنظیم شده است، جایی که بازیکنان در معرض حمله مداوم مردگان قرار می گیرند. تمرکز اصلی بازیکنان بر روی دستیابی به سوخت برای وسایل نقلیه خواهد بود، اما ظاهراً پس از یک ماه کار، تیم آن را بسیار ناامید کننده دید. آنها دست به کار شدند سن اندریاس بجای.

به نظر می رسد که این خط برای برخی در Rockstar پس از چند هفته از این حکایات و بینش های دوست داشتنی رد شده است. در 22 نوامبر، Vermeij بیشتر پست‌ها را از سایت حذف کرد و پست جدیدی اضافه کرد که توضیح می‌داد پس از دریافت ایمیلی از Rockstar North، «برخی از OG‌های آنجا از وبلاگ من ناراحت هستند».

من واقعاً فکر نمی کردم کسی بدش بیاید که در مورد بازی های 20 ساله صحبت کنم، اما اشتباه می کردم. چیزی در مورد خراب کردن رمز و راز راک استار یا چیز دیگری.

به هر حال،

این وبلاگ برای من آنقدر مهم نیست که بتوانم همکاران سابقم در ادینبورگ را عصبانی کنم، بنابراین در حال پایان دادن به آن هستم.

توسعه‌دهنده، که اکنون روی پروژه‌های متعددی از اتاوا، کانادا کار می‌کند، ناامیدی خود را اضافه کرد که Rockstar از صحبت عمومی در مورد هر یک از فرآیندهای خود، صرف نظر از مدت‌ها پیش که ممکن است رخ داده باشد، خودداری می‌کند. ورمیج نوشت: “من دوست دارم راک استار درباره توسعه سه گانه خود صحبت کند، اما به نظر نمی رسد که به این زودی ها اتفاق بیفتد.”

البته میدونی هیچ چیز در اینترنت از بین نمی رود. همه پست ها خواندنی عالی و مثبت هستند. ما برای اظهار نظر با Obbe Vermeij تماس گرفتیم، اما او نپذیرفت. ما همچنین با Rockstar تماس گرفته‌ایم و در صورت دریافت پاسخ به‌روزرسانی خواهیم کرد.

به امید روزی که Rockstar تمام این مزخرفات خود اسطوره‌سازی را کنار بگذارد و چنین داستان‌های سرگرم‌کننده و جالبی در مورد توسعه ده‌ها سال گذشته آزادانه به اشتراک گذاشته شود. به نظر می رسد امروز آن روز نیست. همانطور که Vermeij نتیجه می گیرد، “شاید من یک یا دو دهه دیگر دوباره تلاش کنم.”

به روز رسانی: 11/23/23، 14.30 صبح به وقت شرقی: این مقاله به روز شده است تا روشن شود که شکایات به طور خاص از Rockstar North بوده است و Rockstar خواستار حذف مقالات نشده است.

عنوان نیز برای روشن شدن این موضوع تنظیم شده است.

admin

admin

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *