را پوکمون-like یک زیرژانر محبوب بازی است که موفقیت هایی مانند Palworld و تمتم– بازی هایی که با فرمول هیولا گیر این فرنچایز افسانه ای در تنظیمات چند نفره بازی می کنند. با این حال، اگرچه اولی تازهتر است و به ظاهر ساخته شده است بازی سرویس مداوم، بر اساس یک نامه سرگشاده از توسعه دهنده، از آنجایی که واقعاً هرگز ساخته نشده بود تا برای همیشه ادامه یابد.
تمتمکه در سال 2020 با دسترسی اولیه منتشر شد، در چند ماه آینده، قبل از اینکه توسعه دهنده Crema توسعه را متوقف کند و بازی را در حالت پشتیبانی زنده نگه دارد، آخرین وصله های پر محتوا خود را در چند ماه آینده دریافت خواهد کرد. طبق نامه استودیو، پچ 1.7 که در ماه ژوئن وارد بازار میشود، حاوی مجموعهای از محتواهای معمولی است، از جمله فصل جدید، سیزن پس و آخرین ویژگی نقشه راه وعده داده شده آن، Arcade Bar. مهمتر از همه، آن نیز تغییر خواهد کرد تمتم وارد مرحله بعدی زندگی خود شود و ریزتراکنش هایی را که در طول توسعه آن اجرا شده است، از بین ببرد.
سپس پچ 1.8 انتقال را کامل میکند و به بازیکنان اجازه میدهد تا پاسهای فصل قبل را به منظور کاهش «FOMO» طی کنند و تغییرات تعادلی و دوباره کاریها را در متاها و اقتصادهای درون بازی ایجاد کنند تا زمینه را فراهم کنند. تمتمبازنشستگی نرم کرما ادعا می کند که این آخرین باری نیست که آنها تا به حال لمس می کنند تمتم، از آنجایی که آنها به انتشار وصله ها و رفع مشکلاتی که طبیعتاً از تغییراتی که استودیو ایجاد می کند، ادامه می دهند، اما پس از 1.8، تمتم به طور مؤثری برای همیشه کامل و قابل پخش خواهد بود. نامه همچنین تضمین می کند که، به لطف تمتمهزینه های سرور نسبتا باریک، بازی برای مدت طولانی در حال اجرا باقی خواهد ماند.
نامه سرگشاده چیزی بیش از یک اطلاعیه است تمتممحتوا و نقشه راه آینده، با این حال، همچنین به عنوان یک عذرخواهی از جامعه برای کاستی های بازی و استودیو خوانده می شود. نگرانی در مورد آینده از تمتم به نظر می رسد با سکوت استودیو در مورد وضعیت محتوای آینده و اعلام عنوان دیگری در این مجموعه، در میان جامعه اوج گرفته است. تمتم: ازدحام، به نظر می رسید نقطه عطف باشد.
همانطور که Crema می گوید، به نظر می رسد بسیاری از تنش ها را می توان به آغاز بازی و زبان مورد استفاده در آن ردیابی کرد. تمتم و آنچه که وعده داده بود. اگرچه Crema خاطرنشان میکند که همیشه این بازی را “MMO-lite” نامیده است، تواناییهای محدود برچسبگذاری در ویترین فروشگاهها منجر به این باور عمومی شده است که این بازی به همان اندازه MMO گسترده است که مثلاً، World of Warcraft. کرما ظاهراً از اینکه به طور مؤثرتر توضیح نداده است که اینطور نیست پشیمان است و این تصورات به نوبه خود استودیو را به مکانی تبدیل کرد که احساس میکرد باید ویژگیهای معناداری را برای انبوهی از بازیکنانی که انتظار یک MMO کامل را داشتند ارائه دهد. حرکت رو به جلو، تمتمتگهای فروشگاه تصویر واضحتری از این بازی ترسیم میکنند، اما مشکلات پیرامون این موضوع قبلاً آسیب خود را وارد کرده است.
Crema به اندازه تیم MMO متوسط شما نیست، واقعیتی که در استودیو به روش های مختلف رخ داده است. توسعه نواحی و موجودات جدید همیشه سرمایهگذاری شدیدی برای خدمه نسبتاً کوچک بوده است و زمان و پول چیزهای تجملی نیستند که استودیو به وفور از آنها برخوردار بوده است. در حالی که تمتم با در نظر گرفتن مقدار مشخصی از محتوا ساخته شده است، این واقعیت که تیم از این محدوده فراتر رفته است، چیزی را ایجاد کرده است که Crema آن را “بدهی فنی” می نامد، که اضافه کردن هر چیز دیگری را در زیرساخت های موجود به یک کابوس لجستیکی تبدیل می کند که بازی را تهدید می کند. . نامه استودیو تشکر از «کرمای گذشته» را به خاطر داشتن فکری برای ساختن «دنیای آنلاین متناهی و در عین حال لذتبخش بیپایان» دارد، حتی اگر این ساختار اکنون تیم را از برآورده کردن تمام خواستههای پایه بازیکن باز دارد. تمتم.
بدهی فنی، و همچنین اندازه Crema، استودیو را از اجرای تعدادی از ویژگی های وعده داده شده، از جمله سیستم PvP Draft و انتشار یک تمتم API. به گفته Crema، ویژگی های قبلی کاملاً به استانداردهای تیم نرسیدند و “میزان اشکالاتی که ایجاد کرد یک داستان هشدار دهنده بود.” در عین حال، دامنه یکپارچه سازی API “بسیار پیچیده تر از آنچه پیش بینی می شد” تلقی می شد.
همانطور که برای آینده از تمتم Crema پیشنهاد میکند که فوراً روی دنبالهای کار نمیکند و با استناد به تمایل تیم برای «تولید محصول و جریانی از محتوایی که همه شما میتوانید از آن لذت ببرید و حداکثر آن را دوست داشته باشید» و اذعان دارد که این هدف هنوز دور از دسترس است. با این حال، این استودیو در حال توسعه بازی دیگری در جهان است (به غیر از تمتم: ازدحام) تماس گرفت پروژه پایین در موتور جدید و با سیستم رزمی جدید. به نظر می رسد امید به استفاده از آن به عنوان پروژه ای برای آزمایش ایده هایی است که به دنباله ای مستقیم می روند. تمتم، بدون ازدواج استودیو با چنین پروژه پرهزینه ای.
علیرغم ناکامی هایی که در سراسر آن با آن مواجه بودیم تمتمبه نظر میرسد که Crema نسبت به ادامه این سری در بازیها و رسانههای دیگر، از جمله پروژههای در حال انجام استودیو و یک برنامه تلویزیونی که در دست ساخت است، نسبتاً خوشبین است. و چه کسی می داند؟ شاید روزی در ادامه خط، ما واقعاً دنبالهای مناسب داشته باشیم. در عین حال، به استودیو تبریک می گویم که در مورد دشواری های توسعه چنین عنوان جاه طلبانه ای مانند یک تیم کوچک باز است.