به مناسبت جشن پنجمین سالگرد خدای جنگ (جدید، و بله، آنقدر طولانی شده است)، سونی سانتا مونیکا تعداد زیادی از آنها را به اشتراک گذاشته است تصاویری از پشت صحنه نبرد نهایی کریتوس و آترئوس با بالدور. اسپویل برای یک کودک پنج ساله راه رفتن سگ در زیر.

خدای جنگ (2018) خلاصه
پست طولانی وبلاگ سونی با یک بازنگری سریع داستان شروع میشود که توضیح میدهد چگونه بالدور، اولین دشمنی که به اندازه کافی جسورانه تا آستانه درب کریتوس قدم میزند و آلمانیها او را از موکاسینهایش بیرون میآورند، به آنتاگونیست اصلی بازی تبدیل شد. علیرغم اینکه کریتوس گردن بالدور را گرفت و او را به شکاف انداخت، بالدر او را در پایان بازی بازگرداند. کریتوس برخلاف اولین نبردشان، نقش میانجی بین بالدور و فریا را بر عهده می گیرد. این، البته، آنطور که کریتوس میخواست، انجام نمیشود، و منجر به یک اکتان بالا بین کریتوس و بالدور میشود.
بیشتر بخوانید: خدای جنگ: کوتاکو مرور
برونو ولازکز، کارگردان انیمیشن در استودیو سانتا مونیکا گفت: «ما میدانستیم که بازیکنان انتظار یک فینال حماسی بزرگ را دارند، بنابراین هدف ما همیشه این بود که تلاش کنیم تا کاری را که در مبارزه اولیه بالدور انجام دادهایم و از هر نظر بالا ببریم.» .
معضل دوربین غول های نورس
با انگیزه طرح بین کریتوس، آترئوس، بالدور و فریا که توسط تیم نویسندگی ایجاد شد، قطعه بعدی پای طراحی صحنه برای مداخله الهی آنها بود. در این مرحله بود که تیم طراحی پیشنهاد کرد که نبرد نهایی شامل سکانسی باشد که در آن فریا، غولپیکر را عروسکبازی میکند. ثامور برای اینکه کریتوس را از تیراندازی پسرش باز دارد. تیم طراحی سانتا مونیکا با انداختن ثامور به معارضه توانست از غول چوب بری به عنوان هر دو استفاده کند. ناحیه اثر عامل آسیب رسان به خدای جنگنبرد نهایی و همچنین یک مجموعه پیچیده انتقالی. جزء اصلی در خدای جنگ سلسله.
بیشتر بخوانید: بازیگر کریتوس دلیل مفیدی را فاش می کند خدای جنگ راگناروک تاخیر انداختن
شمول ثامور و همچنین یورمونگاندر کمک بزرگ مار جهانی به آترئوسکه طبق گفته ولازکز نسخهای دیرهنگام برای مبارزه بود، تیم را با چالشی روبهرو کرد که مقیاس بزرگ مبارزه را در بر بگیرد تا بازیکنان بتوانند از جایی که در رابطه با کوبیدن بالدور هستند، سر و کار داشته باشند.
پس از چند بار تکرار با انیمیشن برای پایین آوردن دست ثامور تا حد ممکن، دوربین را نیز تنظیم کردیم تا بیشتر از حد معمول عقب بنشیند و لنز را برای ایجاد کنتراست با دوربین معمولی و با فاصله نزدیک باز کردیم. خدای جنگ ارول اوکسوز، طراح دوربین اصلی، گفت. “این همچنین صفحه نمایش املاک و مستغلات را برای نشان دادن زمین در زیر سایه باز کرد و در عین حال شانس دیدن دست غول را افزایش داد. با صدای نهایی، افزایش لرزش صفحه، و صدای کنترلر، به اندازه کافی وجود داشت تا بتوان گفت اتفاق بزرگی در شرف وقوع است.”
کریتوس در مقابل بالدور راند 2، مبارزه!
در حالی که ثامور و یورمونگاندر عملاً یکدیگر را از معادله در مبارزه خارج کردند، تنها چیزی که برای سونی سانتا مونیکا باقی ماند این بود که آن را با کریتوس (با حضور آترئوس) و آخرین ضربات مشت بالدور به خانه بازگرداند.
دنی یه، “ما دوست داریم به مبارزات آخر بازی به عنوان یک امتحان نهایی فکر کنیم.” خدای جنگ طراح اصلی مبارزات گفت. برخلاف باسهای چالشبرانگیز مانند Valkyries، که تقریباً برای آزمایش همه چیز طراحی شدهاند، رئیس داستانی مانند بالدور باید بیشتر احساس کند که بهترین موفقیتهای مکانیک در طول بازی است. آن را به عنوان جشن گرفتن از آموخته های خود به جای یک آزمون سخت در نظر بگیرید.»
برای اطمینان از خدای جنگنبرد نهایی برای بازیکن حماسی و با ارزش بود، سونی سانتا مونیکا مراحلی را در نبرد بالدور قرار داد. به عنوان مثال، بالدور از قدرت جذب عناصر خود در شروع مبارزه استفاده نمی کند، که به بازیکنان اجازه می داد با هر گونه توانایی به سبک آزاد بپردازند. [they] آرزو، “یه گفت. Yeh همچنین فاش کرد که بازیکنان باهوش میتوانستند میز را با بالدور به تاک Freya تبدیل کنند. برای بی حرکت کردن کریتوس استفاده می شود و به گیمرها این امکان را می دهد که به راحتی به صورت خدای ایسیر مشت بزنند.
کریتوس و آترئوس پدر-پسر شکست خوردند
جدای از طراحی لحظاتی که کریتوس مبارزه خود را شخصی کرد اسلحههایش را کنار میگذارد تا بتواند با بالدر دعوا کند، خدای جنگنبرد نهایی رئیس باعث شد که کریتوس و آترئوس در مقابل بالدور تیم شوند. من از اصطلاح “نبرد” به راحتی استفاده میکنم، زیرا آنها چیز شدید بالدور را تکان دادند.
ولاسکز گفت: «سکانسهای متعددی وجود دارد که تیم بین کریتوس و آترئوس را به خوبی میفروشد، مانند کریتوس که آترئوس را به هوا پرتاب میکند تا تیرهایی شلیک کند، و همچنین زمانی که کریتوس از سنگماسون که بالدور را در دست دارد میپرد و آترئوس به دنبال آنها میپرد». . با این حال، هیچ چیز قابل مقایسه با لحظه ای نیست که در آن بازیکن باید درخواست های به موقع را فشار دهد، زیرا کریتوس و آترئوس به نوبت بالدور را کوبیده می کنند. برای ما بسیار مهم بود که بتوانیم برخی از این لحظات را در خود گنجانده باشیم که واقعاً به شما احساس یک واحد رزمی منسجم را به عنوان پدر و پسر می دهد.”
هل مانند مادری که مورد تحقیر قرار می گیرد خشم ندارد
بعد از الاغ سفید سخاوتمندانه QT-ing Baldur، جرمی دیویس، بازیگر بالدور، مونولوگ دلخراشی درباره آسیب جسمی و روانی که طلسم خودخواهانه فریا بر او وارد کرد، ارائه کرد. اگرچه ناراحتی شخصی او اعمال او را در طول بازی توجیه نمی کند، خدای جنگ مت سوفوس، کارگردان داستان، گفت که اجرای دیویس “لایه ای غم انگیز از تفاوت های ظریف” را به بالدور اضافه کرد.
“[Davies] چنین دردی را برای شخصیتی به ارمغان آورد که – اگرچه قادر به احساس نوع فیزیکی نیست – مطلقاً در رنج و عذاب خود گم شده است. سوفوس گفت: اجرای او نفرت از بالدور را سخت میکرد، زیرا حتی بدترین چیزهایی که او میگفت، جریانی از تراژدی برای آنها داشت.
در نهایت، کریتوس تصمیم میگیرد تا یک بالدور تازه وارد شده به تیر دارواش (نقطه ضعف نفرین) را بکشد تا از قتل مادرش در حالت عصبانیت جلوگیری کند. بازیگر فریا، دانیل بیسوتی، هنگامی که جسد پسر بیجانش را در آغوش گرفته بود، به تصمیم کریتوس هشدار داد، بلافاصله بازی غمانگیز دیویس را با اجرای برجسته خودش دنبال کرد.
وقتی دانیل بیسوتی (فریا) قول قصاص برای قتل پسرش میدهد، و به آرامی شدت میگیرد تا زمانی که صفرا، نفرت و اندوه را به کریتوس میریزد… این یکی از قدرتمندترین لحظاتی است که من تا به حال بخشی از آن بودهام، سوفوس گفت. «میتوانی صدای افتادن پین را در صحنه ضبط اجرا بشنوی. همه ما به نوعی در سکوت فرو رفته بودیم. من بر اساس میزان سرمایهگذاری دنیل روی عملکردش میدانستم که قرار است سخت پیش برود، اما لعنتی…”