بازی جدید تگزاس Chain Saw Massacre شما را به سال 1974 می کشاند

فیلم توبی هوپر محصول 1974 که معده به هم می ریزد قتل عام اره زنجیری تگزاس یک شاهکار اسلشر با زیبایی بی نظیر است. هیچ کدومش دنباله های عامیانه کاملاً موفق شده اند وحشت مغناطیسی آن را تکرار کنند: تماشاگران را با آفتاب نارنجی سوزانده و آنها را به داخل سیگاری نارنجی پرت می کنند، جایی که کباب می رود، مانند نمونه اصلی. اما توسعه دهنده Gun Interactive مطمئناً تلاش خواهد کرد تا آن را در بازی ترسناک نامتقارن آینده خود ثبت کند. قتل عام اره زنجیری تگزاسوس کلتنر، کارگردان و مدیر اجرایی هنری و صوتی به من می گوید.

ما می‌توانستیم موادی را مصرف کنیم که برخی افراد آن را ترسناک می‌دانند و سیلی بزنیم [cadaver-wearing antagonist] کلتنر از طریق ایمیل درباره بازی می‌گوید، اما ما به این شکل کار نمی‌کنیم. موعد 18 آگوست. “آن ترکیب منحصر به فرد از […] ناراحتی، وحشت مطلق، و زیبایی همه باید راه خود را به بازی پیدا می کردند تا ما حق نام گذاری آن را به دست آوریم. قتل عام اره زنجیری تگزاس

بازسازی تگزاس از قتل عام اره زنجیری تگزاس

گان اینتراکتیو زیر سایه جمجمه‌شکل فیلم در تعقیب این حق کار می‌کرد و مانند یک آیه مبهم کتاب مقدس روی فیلم و جزئیات آن می‌چرخید.

کلتنر در مورد تعیین مکان برای بازی می گوید: “ما هفته ها را در شهرهای روستایی تگزاس گذراندیم و بیش از 10000 عکس گرفتیم که توسط هنرمندان ارجاع شده بود.” ما صداها، حشرات، گیاهان و جانوران موجود در تگزاس را دقیقاً در همان ماهی که بازی ما برگزار می‌شود، مطالعه کردیم.» آنها حتی الگوهای مهاجرت پرندگان آوازخوان تگزاس را بررسی کردند تا مطمئن شوند که اگر یک بازیکن گاه به گاه صدای چهچه های محیطی را می شنید، دقیق است.

“وسواس؟ کلتنر با شنیدن افکار شما می گوید بله. اما “اگر چیزی کمی دور باشد، ممکن است شما را به سمت واقعیت سوق دهد و بدین ترتیب توهمی را که ما سه سال آخر عمر خود را صرف ایجاد آن کرده ایم، از بین ببرد.”

ما می‌خواهیم که هوادار کاملاً در جهان غرق شود اره زنجیری تگزاس،” او ادامه داد. “هر صدا، هر گیاه، هر قطره خون.”

فیلم اصلی – در نماهای نزدیک و نماهای پرتنش و طولانی – گروهی از دوستان را می چشند که توسط یک خانواده آدم خوار، که قتل عام را به سادگی کندن پرهای مرغ به نظر می رسد، پتک می زند. اما به طور مشخص فاقد خون است.

شما فقط نگاه های سریع و غیرمنتظره ای به آن می کنید، پوست خشن آرمادیلو را مانند لوسیون برس می زنید، کف دست آدم خوار را بعد از بریدن خود جمع می کنید، یا مهره ای خیس در نوک انگشت قهرمان داستان، درست قبل از مکیدن پدربزرگ خشک شده تشکیل می دهید. آن را تمیز می کند ظاهر نادر آن آن را مهم‌تر می‌کند، به‌ویژه که روی بدن سالی جمع می‌شود و خشک می‌شود و به فریادهای طاقت‌فرسا و طاقت‌فرسا او با رنگ قرمز پاداش می‌دهد. همانطور که کلتنر خاطرنشان می کند، این امر همچنین باعث می شود که “گورش درک شده بسیار مرتبط تر است”. شما وحشت تمام بدن

بیشتر ترسناک بودن فیلم به تخیل فراری تماشاگر متکی است. دوربین هرگز زخم شخصیت پم را در حالی که Leatherface او را به قلاب گوشتی منتظر می چسباند نشان نمی دهد، اما شما می بینید که او عذاب می کشد، قادر به حرکت یا نفس کشیدن نیست و ممکن است زخم را بدتر از آنچه هست تصور کنید.

اسلحه تگزاس به دنبال تلقین مشابه است. کلتنر می‌گوید: «بازی ممکن است در مقایسه با فیلم کمی بیشتر به آن بپردازد، اما هنوز هم ستون فقرات یا تمرکز لحن بصری یا گیم‌پلی نیست. ما نمی‌خواستیم به فیلم‌های دیگری نگاه کنیم که ممکن است گود احشایی بیشتری داشته باشند و سعی کنیم آن‌ها را به این بازی منتقل کنیم. این خیلی نمی تواند باشد تگزاس

ترسناک نامتقارن متفاوت انجام می شود

برای نگه داشتن چیزها تگزاس، بازی فرمت گروه بازیگران فیلم را حفظ می کند – چند دوست توسط چند قصاب فاسد زخمی می شوند – و آن را به راحتی به یک ترسناک بقای نامتقارن ترجمه می کند. Dead by Daylight، همچنین الهام گرفته توسط فیلم 1974، بازی خود را راه اندازی می کند.

اما برخلاف DbD، یا دیگر بازی های ترسناک یک در مقابل بسیاری مانند Evil Dead: The Game یا جمعه سیزدهم: بازی، همچنین توسط Gun منتشر شده است، تگزاس 3v4 خواهد بود، با پنج عضو خانواده و پنج قربانی، همه با توانایی های منحصر به فرد، برای بازیکنان برای انتخاب.

«چه چیزی باعث می شود قتل عام اره زنجیری تگزاس آنقدر منحصر به فرد است که ما یک خانواده قاتلان را پیدا می کنیم […]. آنها از شیوه زندگی خود محافظت می کنند، از دارایی خود محافظت می کنند و از خود محافظت می کنند – یا حداقل این چیزی است که به خودشان می گویند. وقتی بازیکنان کنترل این قاتلان را به دست می‌گیرند، در حال بازی هیولاها یا ماشین‌های کشتار مطلق نیستند، بلکه در حال بازی با انسان‌های آسیب‌دیده هستند. درست مانند قربانیان، این شخصیت‌ها با یکدیگر چت می‌کنند، روابطی دارند که ما برای به تصویر کشیدن آنها زحمت می‌کشیم.»

قاتلان در بازی The Texas Chain Saw Massacre در کارت های معاملاتی چیده شده اند.

آدمخوار خود را انتخاب کنید
تصویر: تفنگ تعاملی

مسابقات تک نفره یا ربات امکان‌پذیر نخواهد بود، اما Keltner امیدوار است که فرمت بازی‌ها با دقت ساخته شده، اما بدون اسکریپت، ترس واقعی و خود به خودی بازیکنان را افزایش دهد.

او می‌گوید: «گشت‌های قاتل قابل پیش‌بینی نیستند، اقدامات آن‌ها بر اساس آنچه آن تیم در هر لحظه فکر می‌کند، ارتباط برقرار می‌کند و عمل می‌کند، بداهه خواهد بود». وقتی شما یک قربانی هستید، در سایه‌های پشت یک مبل پنهان می‌شوید و چند نفر از اعضای خانواده وارد اتاق می‌شوند، نمی‌دانید که دقیقاً کجا هستید یا خیر. فقط در حال عبور تنش و ترسی که احساس می‌کنید در مقایسه با زمانی که با هوش مصنوعی روبرو می‌شوید که مسیرش را حفظ کرده‌اید، افزایش می‌یابد.”

در این معنا، تگزاس تلاش می‌کند تا تمام نت‌های معمولی نامتقارن چند نفره را ارائه دهد، که به بازیکنانی با خلق و خوی متکی هستند تا سرگرمی را در گیم‌پلی خود فراهم کنند. به راحتی، این اضطراب متلاطم تر با روح فیلم 1974 نیز ترکیب می شود، چیزی که کلتنر دائماً به آن باز می گردد.

نه یک بازسازی، بلکه یک پیش درآمد

اما، با فاصله کمی از تلاش Gun برای دقت فیلم، داستان بازی تا حدودی در خدمت است. به عنوان پیش درآمد به فیلم اول، با شخصیت‌های قابل تشخیص از اعضای خانواده و قربانیان که در این مجموعه جدید هستند.

کلتنر می گوید: «در بازی ما، این نوجوانان هدفمند وارد این موقعیت شده اند. آنا، یکی از شخصیت‌هایی که می‌توانید بازی کنید، این گروه را برای جستجوی خواهرش، ماریا، که در این بخش از تگزاس ناپدید شد، جمع‌آوری کرده است.

با توجه به ماهیت غیر قابل پیش بینی یک بازی چند نفره نامتقارن، تگزاس همچنین مفهوم فیلم «دختر نهایی» را کنار می‌گذارد، اگرچه مبتکر اصطلاح کارول جی. کلاور این فیلم را به‌منظور شروع داستان در مقاله اصلی خود می‌داند. بدن او، خودش: جنسیت در فیلم اسلشر. («نزدیک به سی دقیقه از پخش فیلم – یک سوم فیلم – را تماشا می کنیم [Sally] فریاد زدن، دویدن، لرزیدن، پریدن از پنجره ها، آسیب دیدگی و مثله شدن. اراده او برای زنده ماندن شگفت آور است. در پایان، خونین و حیرت انگیز، او بزرگراه را پیدا می کند.» Clover می نویسد.

کلتنر می‌گوید: «ترکیب پایان‌ها بسیار گسترده‌تر از آن هستند» که نمی‌توان با عبارت بارگذاری شده درگیر شد یا به طور کلی هر نوع قربانی تنها را پیش‌بینی کرد. بازی، در عوض، قربانیان را به روشی متفاوت فردی می کند.

“ما می خواستیم مطمئن شویم […] که هر بازیکن احساس می کند نسخه شخصی خود را تجربه کرده است قتل عام اره زنجیری تگزاسکلتنر می گوید. شخصیت‌ها با یکدیگر دیالوگ می‌کنند، واکنش‌ها، گفتگوها و احساساتی دارند که می‌خواستیم مطمئن شویم که بازیکنان به روایتی که در حین بازی می‌آفرینند- چه از این مصیبت جان سالم به در می‌برند چه نکنند- منتقل می‌شوند.

این ممکن است برای شما کارساز باشد یا نباشد. کلتنر می‌داند که برای برخی از افراد، یک بازی ترسناک عالی با «جهش فراوان ترسناک» تعریف می‌شود. برای دیگران، تنش و ترس آهسته و فزاینده می خواهند. با این حال، دیگران فقط می‌خواهند همه جا ترس و وحشت بدنی داشته باشند.» ولی تگزاس، بازی، با وقف احترام آمیز به فیلم اداره می شود، نه قراردادهای چند نفره نامتقارن معمولی، تماشاگران فریاد زدن برای قتل عام، یا حتی وارونه بودن زحل.

او به من می‌گوید: «برای ما، ما به ملک اصلی نگاه می‌کنیم و می‌گوییم، «این چیزی است که می‌سازیم».

admin

admin

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *