İngiltere’nin Microsoft’un Activision Anlaşmasını Neden Engellediğini Kimse Bilmiyor

Birleşik Krallık Rekabet ve Piyasa Kurumu (CMA) potansiyel olarak bu hafta tarihin en büyük teknoloji satın alımını baltaladı ve neredeyse hiç kimse nedenini anlamıyor. Dev bir şirketin sırf elindeki 69 milyar dolarla bölgeyi doldurabileceği için devasa rekabet avantajları satın almaya çalışmasını engellemek için pek çok neden var. Ancak düzenleyicilerin bunu yapma konusundaki nihai kararı, kimsenin pek umursamadığı bir şeye geldi: bulut oyunları.

Bulut oyunu, çoğunlukla çok az kişi kullandığı için kimsenin radarında üst sıralarda yer almıyordu ve yine de yerel bir konsolda veya PC’de oyun oynamanın çok zayıf bir alternatifi. “Küçük ve kötü”, normalde antitröst düzenleyicilerinin dikkatlerini odaklamasını bekleyeceğiniz bir yer değildir, ancak artık anlaşmayı durma noktasına getiren kısım bu kısımdır ve, bazı analistlerin gözündemuhtemelen tamamen mahkum etti.

Açık olmak gerekirse, Microsoft’un 69 milyar dolarlık kumarının sonucunda kişisel bir çıkarım yok. Sabahları Xbox Series S’mi, öğle yemeğinde Switch’imi, geceleri PS5’imi oynuyorum ve uyanık olduğum saatlerimin geri kalanını bir PC ve mobil cihaza yapıştırılmış olarak geçiriyorum. Her iki şekilde de ele alınacak yeni oyunlar ve haberler olacak. Sadece şaşkınım, hepsi bu.

Duyuru kısmen şok etkisi yarattı çünkü, en azından kamuoyunda, aylarca süren tartışma anlaşmanın etrafında tamamen Microsoft’un sonunda yapıp yapmayacağıyla ilgili görünüyordu. Görev çağrısı Xbox’a özel veya değil. Sony, yapacağını veya Microsoft’un en azından herhangi bir PlayStation sürümünü çok daha kötü hale getireceğini söyledi. Microsoft tekelleşmeyeceğini iddia etti Görev çağrısı, ve bir o kadar umut vaat eden 10 yıllık bir anlaşma teklif etti. CMA nihayetinde Mart ayında Microsoft’un yanında yer aldı. geçici olarak sonuçlandırmak şirketin şut atan nişancı serisini rakip platformlara reddetmesi için ekonomik bir teşvik yoktu.

Düzenleyiciler, Microsoft’un bulut oyun rakiplerini ezeceğinden korkuyor

Bir ay sonra CMA, bulut oyunlarının gerçek tehdit olduğuna karar verdi ve gerekçesini yılın ikinci yarısında ortaya koydu. 400 sayfadan fazla nihai rapor. Argümanı geniş ve çok yönlüdür, ancak özü şuna benzer: Bulut oyunları çok büyük olacak, Microsoft zaten buna hakim ve Microsoft yapmaya karar verirse pazar geri dönülmez bir şekilde sabote edilebilir. Görev çağrısı veya World of Warcraft akış hizmetine özel. Düzenleyiciler, “Bu nedenle, Birleşmenin Birleşik Krallık’ta bulut oyun hizmetlerinin tedariki için pazardaki rekabetin önemli ölçüde azalmasına neden olmasının beklenebileceğine inanıyoruz” diye yazdı.

Bu düşünce tarzının bu kadar garip olan yanı, CMA’nın konsollar için bir sorun olmadığını söylediği konuyu -Microsoft potansiyel olarak Activision’ın oyunlarını Xbox’a özel yapıyor- alıyor ve bunun bulut oyunları için sakatlayıcı olacağını söylüyor. Microsoft, yırtılırsa bir ton para kaybeder Görev çağrısı PS5 oyuncularından uzakta, ancak onu rakip bulut oyun startup’larında geniş çapta kullanılabilir hale getirmeyi reddetmenin gerçek sonuçlarına katlanmayacak ve tam da bunu yapma olasılığını ve tehlikesini artıracak. En azından CMA’nın düşüncesi böyle.

Tamamen hayal ürünü değil. Yakın geçmişte, düzenleyiciler birleşmelere yeşil ışık yaktı bu felaketle sonuçlandıbu yüzden şimdi daha şüpheci olmak için iyi sebepleri var. Gibi Bloomberg bildirildi Bu haftanın başlarında Federal Ticaret Komisyonu, Facebook’un Instagram’ı satın almasına izin vermenin etkisini öngöremediği için eleştirildi. “Düzenleyiciler daha çok olgun, gelişmiş pazarlardaki rekabeti tehdit eden anlaşmalara odaklanıyor” diye yazdı. “Ancak Çarşamba günü İngiltere’deki eylem, gelecekte rekabeti engelleyebilecek anlaşmalara yapılan vurgunun arttığını yansıtıyor.”

Aynı zamanda, CMA’nın bulut oyun analizi büyük ölçüde tahmin ve spekülasyona dayanıyor ve bazı önemli açılardan temelde yanlış anlıyor gibi görünüyor. Bir bölümde düzenleyiciler, bulut akış platformlarının duvarlarla çevrili bahçeler oluşturmak için ağ etkilerinden yararlanma olasılığını ölçmeye çalışıyor. Akış için tek yer Microsoft’un xCloud’uysa Aşırı İzleme 2, Diablo IVVe Görev Çağrısı: Warzone 2.0diğer varlıkların rekabet etmesini ve kendi akış hizmetlerini sağlamasını neredeyse imkansız hale getiren ardışık bir dizi teşvik yaratmayacak mı?

Söylemesi imkansız olsa da, tüm farklı içerik türleri için aboneliklerde boğulduğumuz televizyon ve filmlerde olan kesinlikle bu değil. Peacock’ta Premier League’i alıyorum, Yıldız Savaşları Paramount+’ta, Yıldız Savaşları Disney+’ta, Halefiyet HBO Max’te ve Meraklı George Hulu’da (çocuklar, çocukların istediğini ister). Bir tona mal oluyor ve aslında berbat, ancak Netflix, baskın olsa da, şehirdeki tek oyun olarak neredeyse hiç kalmadı.

Bulut oyunları bir konsol savaşı değil

Bulut oyunları elbette çok daha karmaşık ve CMA haklı olarak Microsoft’un bir dizi teknolojiye ve altyapıya sahip olmanın Nvidia ve Sony gibi rakipler için büyük bir zorluk olarak avantajlarına işaret ediyor. Yine de, her şey bu noktada piyasaya çıkmış gibi görünüyor. Microsoft’un Windows’a ve büyük veri merkezlerine sahip olmasına ve bilgisayar yapmasına neden izin veriliyor? Hiçbir fikrim yok, ama gemi onunla hareket etti. İnsanların akış için PS Plus’a abone olup olmayacağı Örümcek Adam çünkü akış için zaten Game Pass için para ödüyorlar Modern Savaş II tamamen ayrı bir soru gibi görünüyor.

Ayrıca, şu anda neredeyse hiç kimsenin bulut oyun hizmetlerine abone olmak için ödeme yapmadığı ana noktayı da gözden kaçırıyor. Google tam da bu nedenle Stadia’yı terk etti. Sony, PS Now’ı PS Plus’a kattı. Nvidia GeForce Now harika ve aynı zamanda son derece niş (ancak en önemlisi içerikten çok teknoloji üzerinde rekabet ediyor). xCloud, insanlar akış yapmak istediği için pazar lideri değil Halo Sonsuz ancak oynamak için kullanabileceğiniz bir Game Pass aboneliği ile ücretsiz olarak geldiği için yıldız alanı ilk gün gerçekten çalışacağı fiziksel bir Xbox’ta.

Sonunda, CMA bulut oyunlarını konsol savaşlarının bir uzantısı gibi ele alıyor ve bir platformun pazar payı diğerinin pahasına geliyor. Yazılım ve sunucu rafları etrafında dönen bulut oyun pazarının teknik yönü hakkında, kaba kuvvet yoluyla rakip hizmetleri alt edecek kadar kritik kütle kazanabilen Game Pass gibi aboneliklerden daha az endişeli görünüyor.

Ancak içerikle ilgili olan şey, her zaman daha fazlasını elde edebilmeniz ve bir sonraki isabetin nereden geleceğini asla tam olarak bilemeyeceğinizdir. Activision Blizzard yalnızca üretildi geçen yıl en çok satanlar listesindeki ilk 10 oyundan birive Birleşik Krallık’ta bir numara bile değildi. Microsoft ve Activision’ın CMA’nın kararına yaptığı itirazın başarılı olup olmayacağını söylemek için henüz çok erken. veya anlaşmayı kurtarmak için yeterince hızlı olur. Şimdilik, en azından internetin sağlandığı ABD’de, sonucun bulut oyunlarının geleceği üzerinde büyük bir etkiye sahip olduğunu görmek zor. umutsuzca kırık kalır.

admin

admin

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir