Fantastik Yeni Korku Oyunu Susam Sokağı ve Resident Evil’ı Karıştırıyor

seviyorum bu Kuklalar Ve Susam Sokağı. Sevimli kuklaları ve şapşal karakterleriyle bu diziler tam bir çocuk TV dizisi. Ancak bu garip korkum da var. Ya o gösterilerdeki kuklalar gerçek olsaydı? Sanki dünyamızda gerçekten var mıydı? Hepsi ölümsüz mü olacaktı? Güçlü? kontrol edilebilir mi? Şanslıyım (sanırım), Steam’deki yeni bir popüler korku oyunu bu korkunç senaryoyu yaşamama izin veriyor.

18 Temmuz’da Steam’de piyasaya sürüldü (ve daha sonraki bir tarihte konsollara gelecek), Dost Mahallem terk edilmiş ve yaşlanan bir televizyon ve film stüdyosunda geçen birinci şahıs bir hayatta kalma korku oyunudur. Stüdyonun büyük anteni tekrar yayın yapmaya başlayıp diğer kanalları bozduğunda, tesise girip hepsini kapatmakla görevlendirilirsiniz. Ama stüdyonun terk edildiğini söylediğimi hatırlıyor musun? Bütün insanlar gitti. Ancak tam boyutlu kuklalar hala ortalıkta dolaşıyor ve oldukça canlı ve öldürücü.

Bence en iyi, en ürkütücü korku oyunlarından, filmlerinden ve hikayelerinden bazıları, basit bir hedefle başlayıp ona odaklananlardır. Bu durumuda Dost Mahallem, ürkütücü, kukla istilasına uğramış stüdyonun içindeki yayın kulesini kapatıyor. Bu hedef, oyun boyunca odaklanmanızı sağlar, bu nedenle siz gelmeden önce olanların ardındaki hikâyeyi anlamak için her köşe bucaga bakmasanız bile, olan bitenin çoğunu anladığınızı hissedeceksiniz.

kuklalar + Resident Evil 4

Sırasında Dost Mahallem çok benziyor Freddy’de Beş Gece‘S ekran görüntülerinde, gerçek oyun daha çok yeni gibi oynuyor Resident Evil başlıklar. Birinci şahıs bakış açısıyla oynandığında, yavaş ve zayıf hissedersiniz. MFN. Silahlar varken, ne zaman savaşacağınız ve ne zaman koşacağınız konusunda akıllı olmalısınız, çünkü karşılaştığınız kuklalar sizi hızla öldürebilir ve bir bölgeden ayrılıp geri döndüğünüzde tekrar ayağa kalkabilir. Onları iyi tutmanın tek yolu, onları sarabileceğiniz ve alanı emniyete alabileceğiniz bir rulo bant getirmektir. Ama çok fazla bant, çok fazla cephane ve çok fazla kukla var. Bu nedenle, hayatta kalmak ve işinizi bitirmek için kaynaklarınızı akıllıca yönetmeniz gerekecek.

DreadXP

Envanter sistemine bir not Dost Mahallem: Bulunan harika ataşe çantasından doğrudan ilham almış gibi görünüyor. Resident Evil 4. O vakayı yönetmek ve sıralamak, öğeleri dikkatlice doğru noktalara yerleştirmek beni çok mutlu etti. Leon S. Kennedy gurur duyardı.

MFN‘ın kuklaları ve onlar için kurduğu dünya harika. Kuklalar, renkli giysiler, tel gibi saçlar, vahşi hareketler ve aptal seslerle tamamlanmış, kukla temalı bir TV şovunda görmeyi bekleyeceğiniz köpük ve kumaş karakterleriyle mükemmel bir şekilde eşleşiyor.

Ancak bu özellikler bükülmüş MFN kuklaları korkutmak için. Posta veya diş fırçalama gibi temel yaşam kavramları hakkında yüksek sesle gevezelik ederken, oldukları yerde durmadan el sallayacaklar, ancak etrafta takılırsanız, kendileriyle konuşmaları çılgınlığa ve rahatsız edici görüntülere dönüşüyor. Bir noktada bir karakter televizyonunuzda nasıl yaşadıklarından ve izlemediğiniz kanalları yediklerinden bahsetmeye başladı. Ardından izleyen çocuklardan ekranı kırmak ve onu serbest bırakmak için bir çekiç kullanmalarını istedi. (Evdeki çocuklar, bunu yapmayın!)

Hey, sizi aptal kuklalar, susun!

benzer Resident Evil, bitirmek için Dost Mahallem, bazı tuhaf bulmacaları çözmen gerekecek. Oyunun başlarında, tüyler ürpertici bir kuklaya karşı bir masa oyunu kazanmam gerekiyordu. Başka bir sefer, bir kapı bulmacasını çözmek için kart takımlarıyla işaretlenmiş devre kesicileri kullanmak zorunda kaldım.

Ne yazık ki, bazen kendimi son bir öğe veya yapboz parçası ararken buldum. Haritanın iyi olmasına ve çoğu alanın kaybolmamanız için iyi tasarlanmış olmasına rağmen, bir alanda takılıp kalmak aynı kuklaları tekrar tekrar duymak anlamına geliyordu. Diyalog geri dönüşüme başladığında korku o noktada sıkıntıya dönüştü.

Bir ekran görüntüsü, büyük kuklalarla dolu bir odayı gösteriyor.

Ekran görüntüsü: DreadXP

Oyunun, topladığınız jeton sayısına bağlı olarak sınırlı tasarruflara sahip olması, tasarruf etmeyi göze alamazsanız sizi muhtemelen büyük bir ilerleme yığınını kaybetmeye zorlamasına yardımcı olmadı. Ve sonra kuklaları biraz daha duyarsınız. Ah.

Kuklalar ve diyalogları sinir bozucu olabiliyorken, geri kalanı MFN o kadar tüyler ürpertici bir patlama ki pek umursamadım. Yazı güçlü, burada gerçekte neler olup bittiğine dair gizemi yavaş yavaş inşa ederken, oynadığınız adamın tamamen derinliğinin dışında rastgele bir adam olduğunu asla unutma.

Hoş geldinizini abartmayan, bazı harika fikirleri olan ve gerçekten ürkütücü bir korku oyunu arıyorsanız, göz atmalısınız. Dost Mahallem. Tamamlanması yaklaşık altı saat sürecek ve baştan sona harika (ve korkunç) bir yolculuk.

.

admin

admin

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir