Bu Korku Oyunu Size Cehennemden Sanal Bir Kız Arkadaş Veriyor

Peri masalları ve Drew Barrymore filmleri bana midesinde kelebekler olan bir kızın garip bir adam (ya gerçek bir canavar ya da öyle davranan sıradan bir insan) tarafından kolayca rahatsız edilebileceğini öğretti, ancak çırpınma saflığın bir ürünüdür, tıpkı bir yağmur damlası Emrinde bir kılıç veya önemli bir kariyer olmadan, bir kız ancak kalbinin ne kadar güçlü attığıyla asil olabilir. Bu hikaye, korku türü dışında neredeyse her yerde geri dönüştürüldüğünü anlayana kadar beni sıkmaya başladı.

Korku – korku video oyunları dahil – aşık bir kızın aslında Grim Reaper olduğu başka bir klişe yaratmak için aşık kız klişesini saptırır. Yandere Simülatörü Ve Doki Doki Edebiyat Kulübü Yüzyılların kurduğu boğucu aşkın etrafından dolaş Uğultulu Tepeler melodram ve uluslararası erotik gerilim filmlerive bağımsız korku macerası MiSide almak için en son olanıdır. 35 dakikalık demoyu oynadım. MiSide (Windows kullanıcıları, geliştirici Aihasto’nun sitesinden ücretsiz olarak indirebilir. itch.io sayfasıve diğerleri Alpha Beta Gamer’ın tam incelemesini izleyebilir YouTube’da) ve oyunun grafik tasarımından etkilendi, ancak hikayesinin başka bir eskimiş mecaz turu olabileceğini hissediyorum.

Bu nedenle, başlangıçta yaratıcı bir şekilde sunulsalar da, demoda sunulan korku unsurları nadiren yer alır.

Oyuna ne hakkında olduğuna dair gevşek bir fikirle başlıyorum – Aihasto’nun tanımına göre “mistik nedenlerle” bir mobil oyunun içine çekilen bir adamım – bu yüzden bana hemen puan verildiğinde şaşırmıyorum -ve-görevleri tıklayın. Oynadığım mobil oyunun mavi saçlı, elmas gözlü kahramanı Mita, kirli kıyafetlerini kaldırmamı, tavuk çorbası pişirmemi ve bir dizi hızlı gün boyunca mini oyunlarla para kazanmamı istiyor.

MiSide'ın anime kahramanı, pembe bir arka planda gözlerini kapatıyor.

Kahramanıma “Gum” adını verdim.
Ekran görüntüsü: Aihasto / Kotaku

İşaretle ve tıkla girişi, herhangi bir çorba yapma şansı bulamadan önce “5. Gün” başlık kartını kesmesi gibi biraz hantal, ancak tasarımı ve sanat tarzı ruj gibi pürüzsüz ve uyumlu. Mita’nın sol üst köşedeki memnuniyet ölçeri ve komik bir şekilde “Unutma! Oynayabilirsin [mini-games] para kazanmak için.” Takipçi kadın mecazının bilerek yapılmış bir parodisini oynamak üzereymişim gibi hissettiriyor. Ölümcül cazibe G-Fuel tarafından teşvik edilir, ancak daha sonra parçalanmaya başlar.

Mita bana telefonumu bırakmamı söylüyor ve bunu yaptığımda, görünüşe göre onun oyununa geçiyorum ve kendimi 2B girişte tasvir edilen evin 3B, keşfedilebilir bir versiyonunun içinde buluyorum. Daha eğlenceli ayrıntıları gözlemlemek için birinci şahıs bakışıyla dolaşıyorum – rafta “Ona Nasıl Kızdırılır” başlıklı bir kitap, Mita’nın şeftali pembesi odasında beni takip eden kırmızı gözlü küçük bir oyuncak bebek – bu da yine hoş bir sanat eseri sergiliyor. duyarlılık. Film müziğini de seviyorum; elektriğin aniden kesilmesi gibi ekstra korkutucu bir şey olduğunda akordu bozulan hüzünlü bir yeni çağ sentez döngüsü.

Oyunun mantığı da bu noktada bozulmaya başlıyor. Mita anime tarzı bedende göründükten sonra, diyalog onun oyununa nasıl girdiğim ve neden sadece kafamı daha fazla karıştırdığı hakkında daha fazla bilgi edinmemi istiyor. Açıkça ne olduğunu sormak siyah bir ekranı tetiklerken Mita muhtemelen açıklıyor ve oyun ona geri döndüğünde “Ve işte buradasın!” Sanki ne söylediği hakkında en ufak bir fikrim yokmuş gibi. Tüylerimi diken diken etmesi gereken diğer diyaloglar da benzer şekilde sinir bozucu oluyor, örneğin ona neden akşam yemeğinde ona bir makas vermemi istediğini sorduğumda.

Mita, “Sosu bıçakla da açabilirim elbette,” diyor Mita, “Ama dönüşünüz için her şeyin hazır olmasını istedim, böylece uzun hazırlıkları göremiyorsunuz. Sürprizler yapmayı seviyorum! Evet.” Pekala, kimse bana onun en tutarlı sanal kız arkadaş olacağına dair söz vermedi.

Demo bundan kısa bir süre sonra sona erer. Kart oyunu oynarken, kahramanım Mita’nın dolabından gelen bir gümbürtü sesi duyar. Mita, özel iç çamaşırı zulasına atıfta bulunarak onu zorla açmasını engelliyor ve ardından beni üzen bir şeyle onun endişesini gideriyor: “Bu dünya… sadece bu dört oda. Bu senin için yeterli olmaz mıydı? Benimle kalmayı dener misin?”

Cevap verme zamanım geldiğinde, şaşırtıcı bir şekilde “kal” kilitli bir diyalog seçeneğidir. Oyun, kendi hikayesinin imaları hakkında çok fazla düşünmeye direniyor gibi görünüyor – bir telefonun içinde mahsur kalan, her zaman daha fazlasına ihtiyaç duyan ancak asla kendi şartlarıyla elde edemeyen bir kızın ne kadar yalnız olması gerektiği – ve bunun yerine oyuncuların bir şey düşünmesini umuyor. sadık kadın kendi başına yeterince korkutucu.

Hatta hala, MiSide izole edilmiş kadınına da dokunmuyor Tek Beyaz Kadınyazık veya fundalar demosunda asit empatisi. Erkek kahramanı da siktirip gitmek isteyen saf bir anime çocuğu olarak görmüyor. Sadece bir hikayeyi içeriden güzel ama ince, bağlayıcı bir şekilde yeniden anlatmaya başlar.

Bu hikayeyi yatmadan önce yeterince dinlediğimi hissediyorum. İdeal olarak, oyunun geri kalanı bana yeni bir şey verecek.

admin

admin

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir