Yeni Korku Oyunu, FNAF’ın Bir Radyo Çağrı Şovuyla Kesiştiği Gibi

Bağımsız geliştirici Team17’ler Öldürücü Frekans1 Haziran’da çıkacak, bir korku oyununda tanık olduğum en iyi, en ikna edici seslendirme ve diyaloglardan bazılarına sahip olarak beni şaşırttı. 80’lerde bir radyo istasyonunda geçen bir trajikomedi ve bu, karakterleri için schmooze-y cazibesini gerektiriyor, ancak benzersiz bir şekilde eğlenceli, korkutucu bir deneyim yaratmak için kibrini ne kadar iyi uyguladığından etkilendim.

Team17’nin tekil korku vizyonu, bu yıl beni çoktan etkiledi. Oynadım taramakyarı ürkütücü, yarı ürpertici bir balık tutma oyunu, ama Öldürücü Frekans bir şekilde bundan daha da niş. Yaklaşık bir saatlik önizlemem sırasında, tam olarak benim gibi insanlara hitap etmek için bir laboratuvarda yapıldığına inanmaya başladım. Başka bir deyişle, slasher filmlerini izlemek ve kötü ölümlere gülmek için sinema salonuna giden ve ayrı ayrı ama eşit tutkuyla üniversite radyo istasyonlarının tarif edilemez cinsel yükü hakkında nostaljik olan insanlar.

Öldürücü Frekans parmaklarını her iki kategoriye de daldırıyor ve onları akrilik boya gibi lekeliyor, gerçek bir oyun deneyiminden çok konuşma hakkında bir oyun deneyimini renklendiriyor. Forrest Nash, beş milyon dinleyiciden 35 milyona ulaşan lekelenmiş bir kodaman olarak, seri katil Islıkçı Adam’ın varsayılan ölümünün yıldönümünde gece geç saatlerde yayınlanan Gallows Creek radyo programını yönetiyorum. Ancak, oyunun bana hemen bildirdiği gibi, o ölmedi. Polis karakolunun yakınında, sonra ormanda ve yakalayabildiği herkesi öldürdüğü küçük kasabamızın her yerinde susuz, üç notalı bir melodi üflüyor.

Kurbanlarından biri, Gallows’un ilk savunma hattı ve maalesef toplam üç polisinden biri olan Şerif Matthews. Diğer ikisi, sırasıyla Islıkçı Adam ile karşılaştıktan sonra ve Cancun’da tatildeyken bayılır.

911 operatörü Leslie en yakın kasabadan yardım almak için dört saatlik gidiş-dönüş yolculuğu yaparken, tüm 911 aramaları benim radyo istasyonuma yönlendiriliyor. Birinci şahıs bakış açısıyla ve ara sıra cilveli yapımcım Peggy’nin yardımıyla, Knife ve EZ’nin “Stab in the Twilight” gibi eğlenceli bir şekilde burundan, kurgusal synth-pop kayıtlarını tanıtıyorum; “Sakatat Tarlası”ndan (“ünlü kabak ölçüsü” ile tanınan) ücretli, hiper yerel reklamları oynatın; ve Whistling Man ile karşılaşan paniğe kapılan komşulardan gelen aramaları yanıtlayın.

Forrest, 35 dinleyicisini istasyona profesyonel bir zevkle karşılasa da – “189.16…The Scream”i dinliyorsunuz, bitkin ve gırtlaklı bir sesle – o mükemmel bir 911 operatörü değil. Sincaplar gibi tuzağa düşürülen sakinler, silah seçme, arabalarına atlama ve Islıkçı Adam tarafından kafasının kesilmesinden kaçınmak için ofis binalarından gizlice çıkma konusunda yardım etmesi için ona yalvarıyor ve ben de onun gibi, yardım etmek için bazıları zamanlanmış diyalog seçeneklerinden birini seçiyorum. bu hedefe ulaşırlar.

Diyalog seçenekleri Killer Frequency radyo kabininde sunulur.

Ekran görüntüsü: Team17 Dijital

Kendimi, yararlı bilgiler için ofiste arama yapmak için içgüdüsel duygu ve Peggy’nin tavsiyesinin bir kombinasyonunu kullanırken buluyorum, nihayetinde ya insanlara istediğim için şok tabancasını biber gazı yerine seçmelerini ya da bir dergi olduğu için tornavidayı kontağa koymalarını söylüyorum. banyoda bulundu öyle diyor. Bu yaklaşımın karışık sonuçları oldu ve sonunda iki sakinim öldü. Hata!

Oyun, bu gergin anlarda bile yarı-ciddi tonunu korumakta ustadır ve tipik olarak oyuncuların, memleketindeki anti-kahraman olduğu sırada Forrest’in ne kadar empatik hissetmesi gerektiğine karar vermek için kasvetli veya küstah diyaloglar arasından seçim yapmasına izin verir. Yanlışlıkla yönlendirdiğimde caz koşusu örneğin, küstahlığı seçiyorum ve Forrest, kadının cazın cennete uçmasını umduğunu söylüyor.

Bunun benim mizah anlayışıma uyduğuna sevindim, çünkü dünyada pek bir şey olmuyor. Öldürücü Frekans telefonda duyduklarınız dışında. Oyun şu şekilde kurulmuş gibi görünse de Freddy de beş gecebir senaryoda başarılı bir şekilde gezinmek sizi yavaşça gecenin ilerleyen saatlerine (12:00, ardından 12:42, 1:04 vb.) sürükler; eylemin çoğu ekran dışında gerçekleşir.

Oyunun grafikleri biçimsel olarak uyumlu – pürüzsüz, renkli ve ince, karikatürize siyah çizgilerle çizilmiş – ancak Peggy’nin yayın kabininin diğer tarafında endişeyle kıpırdanan silueti dışında pek görsel uyarım yok. İnsanlar yardım için bana bağırırken kendimi istasyonun plak koleksiyonunu karıştırırken veya buruşuk kağıtları bir çöp tenekesinin basketbol potasına batırırken buluyorum.

Ama özellikle görsel can sıkıntısından rahatsız değilim. Arayanların çıkmazlarını çözmek ve çözmek için dikkatle dinlemek, Forrest gibi iş başında insanlarla röportaj yapan ve eğlence amaçlı dedikodu ve sentezleme pop seven biri olarak benim için yeterince eğlenceli. Seslendirme sanatçılarının performansları, her yönüyle kusursuz, repliklerin tonunu ve ritmini hafif bir dokunuşla idare ediyor ve inandırıcı bir kara komedi sunuyor.

daha fazla oynamak için heyecanlıyım Öldürücü Frekans. Radyoya olan ilginin tazelenmesi, insanları daha fazla podcast yapmaktan kurtarabilir.

admin

admin

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir