Modern Warfare 3 Senaryosu: İlginç Fikirler, Kusurlu Uygulama

Üçüncü giriş Modern savaş 10 Kasım’da proje gemilerini yeniden başlatın. 2022’nin doğrudan devamı Modern Savaş II, Görev Çağrısı: Modern Savaş IIIkampanyası, küresel bir felaketi önlemeye çalışan Görev Gücü 141’i takip ediyor. Tek oyunculu modu normalden daha açık, serbest biçimli seviyeler vaat ederken, aynı zamanda birçok kişinin seriye geldiği sinematik havayı da sunmayı amaçlıyor. Ne yazık ki, çatlaklar itibaren MW3‘S iddiaya göre aceleye getirilmiş geliştirme döngüsü öyle belirginuzun vadede tatmin etmesi pek mümkün olmayan bir kampanyayla sonuçlandı Morina oyuncular aynı zamanda daha genel FPS hayranlarına hitap edemeyecek kadar boş ve içi boş hissediyorlar.

Görev Çağrısı: Modern Savaş III‘nın kampanyası, şu anda olduğundan çok daha iyi olabilecek (ve olması gereken) bir oyunun iskelet çerçevesidir. Kendisini daha doğrusal geleneklerden ayırma çabaları Morina kampanyalar konsept olarak ilgi çekici olsa da uygulamada çoğunlukla başarısız oluyor. Bunun yerine sunulan şey, kabaca beş ila yedi saatlik bir kampanyayı (eğer öyleyse) oluşturan, büyük ölçüde tatmin edici olmayan bir dizi seviyedir. Oyun ilginç, hatta umut verici konseptlerle flört ediyor, ancak anlatımı veya oynanışıyla inişe geçmeyi başaramıyor ve bu da boşluk hissi veren bir sonuca yol açıyor.

Hepsi yapılacak ilginç hiçbir şey olmadan donatılmış

Şu ana kadar Modern Savaş IIILansmanında, açık savaş görevleri kavramsal olarak benim için en ilgi çekici olanlardı.

Koymanın duygusal işini yapabildiğimde Morinatematik içeriği bir yana (dünyada olup bitenler göz önüne alındığında bu günlerde çok daha zor bir şey), gerçekten hoşuma gidiyor MorinaKoşma ve silah atma, düzgün taktik ekipman ve silahlarla zenginleştirilmiştir. Çok oyunculu oyunun terli baskısından kurtulduğumda bundan daha çok keyif alıyorum.

Call of Duty'de bir helikopter patlıyor.

Ekran görüntüsü: Balyoz Oyunları / Kotaku

Ama her zaman yaşadığım sorun Morinatek oyunculu teklifleri (ne kadar iğrenç olabileceği dışında) bu en çok mu Morina kampanyalar nadiren bu oyuncaklarla kendi hızımda ve kendi tarzımla oynamama izin veriyor. Beni kontrol altına almamı, başka birini takip etmemi, oyun bana söylediğinde ateş etmemi istiyorlar. MW3teorik olarak bunu sarsmalı. Kağıt üzerinde öyle ama bir şeyler eksik.

Açık savaş misyonları, mini Warzone haritaları veya büyük takım ölüm maçı gezileri gibi hissettiren geniş alanlara sahiptir. Aslında, geçici bir bakışta, oyun görünüyor diğer oyuncular olmadan Warzone veya DMZ gibi.

Bu görevler, gizli sinsi işlerden topyekün patlayıcı saldırılara kadar oyun tarzınızı değiştirmenize olanak tanıyan çeşitli keşfedilebilir ekipman ve silahlarla nasıl savaşmak istediğinizi seçmenize olanak tanır. Ancak haritaların çoğu, ilgi çekici olmayan hedefler ve çoğu gizli yaklaşım için fazla adaletsiz hissetme sınırında olan yapay zeka ile çok yumuşak.

AI düşmanları çok sayıdadır ve sizi uyarmak ve size ateş etmek için hızlıdır. Bir yandan bunu ilgi çekici buluyorum: Bu güçler sanki içeri girmemi ve etrafta dolaşmamı aktif olarak engelliyormuş gibi geliyor; önemli bir zorluk yaratabilir. Ancak birisini uyarmak o kadar kolaydır ki içimdeki “mükemmel gizli koşucu” çoğu zaman hüsrana uğrar. Adil olmak gerekirse, zaman zaman bu meydan okumadan keyif alıyordum, ama en iyi ihtimalle kısacıktı, özellikle de silahlı çatışmalar bir nevi akılsızca bir silahlı çatışmaya dönüştüğünde, bu da genellikle benim bunalmama ve ölmeme neden oluyordu.

Bununla birlikte, konseptin iyi çalıştığına dair bazı işaretler var. Özellikle bir açık görev, sizi güzel, cesur, şehir estetiğine sahip bir bina kompleksine gönderiyor ve çatıda büyük çatışmalara yol açıyor. Ancak çoğu zaman açık savaş görevleri doğrusal omurgayı doğrudan parçalıyor. Görev çağrısı Çevrimdışı modda Warzone gibi hissettiren şeyin dışında değiştirilecek pek bir şey yok. Yani umarım dedi Morina gelecekteki oyunlar için bu fikri bir kenara atmıyor. Kavramsal olarak, bu mini açık dünya türünün, tek oyunculu birinci şahıs nişancı oyunlarının modern yaklaşımına güzel ve yeni bir bakış açısı olabileceğini düşünüyorum, ancak burada pek işe yaramıyor.

Hava drone'u düşmanları ve hedefleri vurgular.

Ekran görüntüsü: Balyoz Oyunları / Kotaku

Daha doğrusal misyonlar MW3kampanyası da daha serbest biçimlidir. Bunu seviyorum. Düşmanların nerede olduğunu anlamak ve çok fazla anlatı senaryosu olmadan yaklaşımımı planlamak için geçiş yapabileceğim bir hava drone’unun yardımıyla beni bir düşman üssüne sızmaya gönderen “Payload” gibi görevler aslında keyifliydi. Kendimi sorumlu hissettim, düşmanla nasıl çatışmak istediğimi bulmakta özgürdüm, sadece kulağıma konuşan kişinin emirlerini takip etmekle yetinmedim. Yine düşünüyorum Morina Bunlardan ders almaya ve fikirleri gelecekteki oyunlarda daha ilginç senaryolara (ve kesinlikle daha ilginç hikayelere) uygulamaya dayanabilir.

Ancak şunu da söylemeliyim ki benim gibi bir oyuncu alışılmadık, hatta deneysel bir şeyi takdir etse de, açık uçlu ve büyük ölçüde boş bir his var. MW3seviyelerinin geleneksel tatmini sağlaması pek mümkün değil Görev çağrısı hayranlar. Ve hikayesi de öyle.

Anlatıda dramatik bir gerileme

Aşık olmaktan çok uzaktaydım 2022’nin hikayesi Modern Savaş IIama karakterlerinden biraz keyif aldım ve onlarla tekrar görüşmeyi sabırsızlıkla bekliyordum. Modern Savaş III. Price, Ghost, Laswell, Farah ve ekiple bir kez daha takılmaktan keyif alsam da (yer yer birkaç zekice diyalog bana bu oyuncu kadrosunu neden sevdiğimi hatırlattı) oyun sırasında hissettiğim tek duygusal vuruş hikayeden kaynaklanıyordu çok daha iyi hikaye anlatımında emsal teşkil etti Modern Savaş II.

Hayat dolu performanslar Modern Savaş II burada hiçbir yerde bulunamaz. Ve ben tam olarak neler olup bittiğini tam olarak anlamaya çalışırken MW2Graves ve Shepherd’ın ihaneti gibi anlatıdaki iniş çıkışlar, seslendirme sanatçılarının onlara çok fazla hayat vermesi dışında hiçbir neden olmasa da çarpıcıydı.

Ama burada buna benzer hiçbir şey yok Valeria ve Alejandro arasındaki tatmin edici dinamik MW2. Ve neden bu karakterler kalıcı üyeler değil? Morinaoyuncu kadrosu beni aşıyor; geçen seneki maçta gerçekten muhteşemdiler. Onları geri getir, Etkin—hata, Microsoft.

Ne zaman MW3 anlatımsal olarak beni eğlendirdi, bunun tek nedeni MW2 beni bu dünyayla ve bu karakterlerle çok daha üstün bir şekilde tanıştırdı. Graves ekrana geldikten sonra kendimi sesli bir şekilde “ah, bu pislik” derken bulduğumda bunun tek nedeni onun önceki oyunda çok eğlenceli bir pislik olmasıydı. MW3 anlatı çalışmasında çok sık duruyor MW2 buna anlamlı bir katkıda bulunmuş ve sıklıkla başarısız olmuştur. Doğrudan VHS’ye giden bir devam filmi gibi geliyor. Hedeflediği yükseklikler göz önüne alındığında bu bir sorun.

Büyük kötüyü, Makarov’u, niyetini ya da kişi olarak kim olduğunu anlayamadım. Son maçta Shepherd ve Graves’ten nefret ettiğim gibi ondan nefret etmeyi sevmiyordum. Ama ne yazık ki onunla MW3Bu oyundaki oldukça ciddi olay örgüsü olayları, bunun unutulması daha zor olacağı anlamına geliyor. Belirli karakterlerin kaderini belirleyen bu anlatı ritimleri daha iyi anlatılmayı hak ediyordu.

MW3‘nin kampanyası düzgün fikirlerin zayıf bir sunumudur

Modern Savaş III için bazı ilginç fikirler sunuyor Görev çağrısı, ama bunlar en iyi ihtimalle planlardır. Anlatı sunumu acı verici derecede eksik, aksi takdirde eğlenceli karakterlere zarar veriyor. Çok oyunculu modun nasıl olacağını zaman gösterecek, ancak oyunun şu anki yeniden başlatılmasının hikayesine katkısı açısından. Modern savaşen iyi ihtimalle aceleye getirilmiş gibi görünen net tarafsız bir deneyim ve en kötü ihtimalle karizmatik karakterlerin sıkıcı bir israfı.

admin

admin

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir