Bir Daha Böyle Bir Yama Yapmayacak

Son 48 saat Diablo IV takip biraz karışık oldu oyuncu güç seviyesinde çılgınca tartışmalı değişiklikler içinde oyunun ilk sezon öncesi yaması. Şimdi, geliştirici Blizzard, karar verme sürecini ve ezici çoğunlukla olumsuz geri bildirimlere yanıt olarak ne gibi değişiklikler yaptığını açıklamak için 21 Temmuz’da bir canlı yayına giderek biraz hasar kontrolü yapıyor.

Diablo IV‘in son yaması 1.1.0, panodaki oyuncu gücünü önemli ölçüde azalttı. Değişiklikler, çeşitli etkinlikler için kazanılan XP’de indirimlerin yanı sıra, sınıf yapılarında merkezi bir rol oynayan Güvenlik Açığı gibi durum etkilerinin rolünün azaltılmasını içerir. En hafif tabirle çalkantılı bir dizi değişiklikti, hepsi şu belgelerde belgelendi: resmi yama notları aracılığıyla kapsamlı bir değişiklik listesi. Söz verdiği gibi, Blizzard bugün bu değişiklikleri ele almak ve özellikle önceki yamadaki olumsuz geri bildirimlere yanıt olarak oyunda gelecekte yapılacak değişiklikler hakkında bazı güncellemeler sağlamak için bir canlı yayın düzenledi. Yapabilirsiniz akışın tamamını buradan izleyin:

kar fırtınası / Diablo

Oyuncu gücünü azaltmak: “Kötü olduğunu biliyoruz. Eğlenceli olmadığını biliyoruz.’

Akışta, Blizzard’ın topluluk yönetiminden sorumlu müdür yardımcısı Adam Fletcher, yamaya yanıt olarak ezici çoğunlukla olumsuz geri bildirimlere hemen yanıt verdi ve yanlış adımlar atıldığını ve oyuncu gücünün azaltılmasının bazı oyuncular için oyunun eğlencesini mahvettiğini kabul etti.

Fletcher, Blizzard’ın en son yamayla ilgili belirli hedefleri olduğunu ve bu değişiklikleri neden yaptığını açıklamak için bir fırsat istediğini belirtirken, bazı iyi haberler, ekibin “bir daha böyle bir yama yapmayı planlamaması”.

Blizzard, ‘her zaman önceden yama notları sağlamayı’ planlıyor

En son yama, oyuncu gücünü önemli ölçüde azaltıp gelişen metanın kalbine darbe vururken, en kaotik unsurlarından biri de yama notlarının ne kadar aniden geldiği, ne kadar uzun oldukları ve oyunun 20 Temmuz’da başlayan ilk sezonunda neler olacağına dair hiçbir ipucu yokmuş gibi hissettirmesiydi.

Blizzard, bunun gibi gelecekteki sorunların önüne geçmenin bir yolu olarak, notların yeni bir güncellemeden yaklaşık bir hafta önce geleceğini tahmin ederek yama notlarını “çok önceden” sağlama sözü verdi. Oyunun bir sonraki yaması olan 1.1.1 sürümünün yakında gelmesi bekleniyor ve Blizzard, 28 Temmuz Cuma günü başka bir canlı yayın sohbetinde bu yamanın belirli ayrıntılarını tartışacak.

Oyuncu gücündeki değişiklikler açıklandı

Bazıları Blizzard’ın dramatik, genel nerfler için yaptığı açıklamaları eksik bulsa da, yardımcı oyun direktörü Joe Piepiora, soğuma oranları gibi oyuncu özniteliklerinde ve Güvenlik Açığı gibi durum efektlerinde yapılan indirimlerin, oyuncu seçimini denemek ve artırmak için yapıldığını açıkladı. Spesifik olarak soğuma oranları konusunda Piepiora şunları söyledi:

[Cooldown reduction (CDR) is the most powerful stat] içinde Diablo IVve bunun nedeni açık: Belirli sınıf mekanizmalarını kullanırken CDR’yi belirli bir noktaya getirebildiğinizde, etkili bir şekilde anlık aktif beceriler elde edebiliyorsunuz. Bu size sınırsız kaynak verebilir, sınırsız hareket hızı verebilir, size sınırsız hasar direnci verebilir ve bunları hesaba katmaya başladığınızda diğer seçeneklerin etkinliğini gölgede bırakmaya başlar.

Akış sırasında hem Piepiora hem de oyun direktörü Joe Shely, aşırı güçlü yapıların ve tonlarca düşmanı biçmenin aksiyon-RPG güç fantazisinin özü olduğunu fark etti. Bununla birlikte, ekip şu anda yapımlardaki oyuncu seçiminin go-to metas lehine ölmekte olduğundan endişe duyuyor;

Piepiora’ya göre 1.1.0 yamasında hasar değiştiricisinin önemli ölçüde azaldığını gören güvenlik açığı, oyunun belirli seviyelerinde düşmanlara gerçekten hasar vermeye başlamanın tek yolu haline geldi. Ekibin söylediğine göre bu, oyun vizyonlarına uygun değil ve birçok yönden bunun yüksek seviyeli Kabus Zindanlarının aşırı büyük etkisinin bir sonucu olduğuna inanıyorlar.

Gerçek şu ki, Kabus Zindanları, oyunun kendisinde doldurdukları role dayanmaları gereken yerden önemli ölçüde abartılı. Dolayısıyla, Kademe 100 Kabus Zindanları, çoğu sınıfın fiilen geçebilmesi için dayanılmaz derecede zordur ve sonuç olarak, o Kademedeki içerikle etkileşime geçmeye başladıklarında oyuncuların sahip olduğu fırsatları ve seçenekleri değerlendirmeye başlar. Bu boşluklardan gerçekten geçmek için bazı beceriler için neredeyse anında soğuma süreleri gibi şeylere erişimi olan çok, çok özel yapılara, çok özel kurulumlara güvenmeniz gerekir. Ve bu içeriğin asıl amacı asla bu olmadı.

Görünüşe göre Nightmare Dungeons en az iki cephede değişiklik görecek: Büyük miktarda düşmanı yok etmenin güç fantezisine oynamak için sürülerin yoğunluğu artırılacak ve Piepiora’nın ortaya koydukları ezici zorluk seviyesinin yapı seçimi üzerinde çok fazla bir etkiye sahip olduğu yönündeki ifadesine göre, zorluk azaltılacak ve Tier 100 Nightmare Dungeons, Tier 70 Nightmare Dungeons’ın mevcut zorluk seviyesine indirilecek.

Yama 1.1.1’in bazı endişeleri gidermesi bekleniyor

Akış sırasında ekip, aslında amacın oyunun hızını azaltmak ve ilerlemeyi yavaşlatmak olmadığını vurguladı, ancak birçok kişi, zindanlardan ışınlanmak için geçen sürenin artması gibi oyun sistemlerindeki değişikliklerin aksini gösterdiğini düşünüyor. Tam da bu değişiklik hakkında yorum yapan Shely, ekibin bu gibi değişiklikleri değerlendirmeye devam edeceğini söyledi, ancak ilk etapta bu özel değişikliğin tam olarak neden başlatıldığını söylemekten çekinmedi.

Bir sonraki yama olan 1.1.1’in, oyunun mevcut yapısında mevcut olan çok çeşitli sorunları ele alması bekleniyor. Blizzard, envanter yönetimiyle ilgili endişeleri azaltmak için zula boyutunda ekstra bir sekme ve oyuncuların oyunun metasındaki değişikliklere daha yeterli yanıt verirken aynı zamanda oyun ilerledikçe yapı çeşitliliği üzerinde daha fazla seçeneğe sahip olabilmesi için ilgili maliyetlerde yüzde 40 azalma gibi bazı değişiklikleri ortaya çıkardı. Belirli sınıfların güç seviyesini ve kuvvetini diğerlerinden daha fazla azaltan değişiklikler gibi diğer belirli ayrıntılar, önümüzdeki hafta yapılacak canlı yayında daha derinlemesine incelenecek.

Ekip, en son yamada olduğu gibi güçlü becerileri ve öğeleri aniden ortadan kaldırmak istemediğini vurguladı ve gelecekte potansiyel olarak kapsamlı değişiklikler meydana geldiğinde daha fazla alternatif sunma sözü verdi. Yama notlarıyla birlikte bugün (21 Temmuz) bir düzeltmenin gelmesi planlanıyor vurması bekleniyor Diablo IVweb sitesi yayına girmeden kısa bir süre önce.

Canlı hizmet oyunlarının aşağıdaki gibi ani değişiklikler yapması alışılmadık bir durum değildir: Diablo IV ancak kötü bir şekilde iletilmiş ve uygulanmış değişikliklerden kaynaklanan topluluk hayal kırıklığı, zaman içinde tükenmişlik ve kızgınlık yaratmak için kolayca birikebilir. Zaman ne kadar hızlı olduğunu gösterecek Diablo IV bu son çentikten kurtulur.

admin

admin

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir