ما برای آینده Fortnite با موتور Unreal آماده نیستیم

این غیر قابل انکار است فورتنایت یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های جهان است که تسلط فرهنگی آن به قدری آشکار است که به‌اصطلاح آینده متاورز ما احتمالاً در داخل smorgasbord همه‌جانبه آن خواهد بود. می توانید نایک بپوشید فورتنایت. می توانید کنسرت آریانا گرانده را در اینجا گوش دهید فورتنایت. چه چیز دیگری باقی مانده است که هنوز برای بچه ها مناسب است؟ و با این حال، تنها چند ساعت پس از پیش نمایش ابزارهای سازنده جدید Epic برای بازی، من متقاعد شده ام که هر آنچه تاکنون رخ داده است، فقط نوک کوه یخ است.

روی کاغذ، اصول اولیه ممکن است آنقدر پیشگامانه به نظر نرسند: Epic در حال تطبیق ویرایشگر Unreal خود برای فورتنایت، مجموعه ابزاری که توسعه دهندگان بازی از آن برای ساختن بازی های بزرگی مانند Star Wars Jedi: Fallen Order، اگرچه در هالیوود نیز نسبتاً محبوب شده است (ماندالوریان معروف از آن استفاده می کند). این اقتباس Unreal Editor در کنار نسخه جدیدی به نام Fortnite Creative 2.0 منتشر خواهد شد.

فورتنایت وقتی فکر می‌کنید که بازی قبلاً دارای ابزارهای داخلی بود که بازیکنان می‌توانستند از آن‌ها برای ساختن بازی‌ها و تجربیات خود استفاده کنند، استفاده از Unreal چندان عجیب به نظر نمی‌رسد. تمام کارهای اصلی که Unreal به بازیکنان اجازه می دهد انجام دهند، مانند ایجاد حالت ها و نقشه های جدید، تا حدی از قبل امکان پذیر است. با این حال، اکنون همه چیز به ظاهر سریع تر، آسان تر و زیباتر خواهد بود. شما قادر خواهید بود انجام دهید بیشتر. این، و، شما قادر خواهید بود مجموعه وسیعی از مدل‌ها، انیمیشن‌ها و بافت‌هایی را که افراد قبلاً برای موتور در بازی‌های دیگر ایجاد کرده‌اند، وارد کنید. من حتی نمی‌توانم فهرست کنم که این چند احتمال را باز می‌کند، هرچند نفرین‌آمیز اولین موردی که به ذهن می‌رسد Thomas The Tank Engine است که همه را در یک بازی جدید وحشت زده می‌کند. در این خانه سنت را ارج می نهیم.

Unreal Editor می تواند Fortnite را برای همیشه ماندگار کند

به طور کلی، آنچه که بارها و بارها شاهد آن بودیم این است که بازی‌های اصلی با قابلیت‌های مودینگ عمیق، برخی از عناوین تعریف‌کننده صنعت هستند. آنها کسانی هستند که ما با آنها شوخی می کنیم که هرگز نمی میرند، کسانی که وقتی از چیزی که در حال حاضر بیرون وجود دارد خسته می شویم، آنها را بلند می کنیم. این‌ها بازی‌هایی هستند که شاید بیش از یک دهه قدمت داشته باشند، اما شخصی در حال حاضر، همانطور که شما این مطلب را می‌خوانید، محتوای جدیدی برای آن ایجاد می‌کند.

اما بازی هایی در سطح مثلاً Skyrim، GTA V، یا ماین کرافت در حال حاضر کم و دور هستند. از قضا، بازی هایی مانند فورتنایت صنعت را به سمت عناوین خدمات زنده ای سوق داده است که ممکن است یک سال کامل زنده نمانند، یا تجربیات کاملاً کنترل شده که به هیچ وجه اجازه مودینگ را نمی دهند، یا بازی های کوچکتر که نمی توانند همان تأثیر فرهنگی بازی های با بودجه کلان را داشته باشند. این صنعت را در وهله اول ساخت. هر چیزی که به طور معمول یک مود باشد، اغلب به عنوان DLC یا یک توسعه دهنده فروخته می شود، اگر به دلیل رواج بازی های «همیشه آنلاین» به طور کامل مجازات نمی شود.

البته، مودها و تجربیات ایجاد شده توسط بازیکنان هنوز وجود دارند، اما آن طوفان بی‌نقص از بازی‌های غول‌پیکری که از مردن خودداری می‌کنند، زیرا بازیکنان قطار را همیشه در حرکت نگه می‌دارند، برای مدتی طولانی، بازسازی خارج از شاید غیرممکن به نظر می‌رسید. روبلوکس.

تا به حال! منظورم این است که، به این نگاه کن فورتنایت فیلم:

این طور نیست که فکر کنم این کلیپ یک بازی باورنکردنی و ضروری را نشان می دهد. شما می توانید استدلال کنید که به نظر عمومی می رسد، اگرچه من می توانم بگویم که این ناعادلانه است و در اینجا کاملاً هدف نیست. حالا می‌خواهم به این نگاه کنید، چیزی که بازیکنان در حال ساختن آن بودند قبل از با وسایلی که داشتند دوستان من این موضوع از همه مهمتر بود.

بازی Fortnite Chapter 3 Creative: Rockesta-Kun Killer ربات ژاپنی Boss Fight گیم پلی کامل

خدا رحمت کند همه کسانی را که برای ساختن چیزها وقت گذاشته اند فورتنایت خلاق بودند، اما با تکه تکه ها بازی می کردند. چیزهایی مانند باس مبارزات ممکن بود، اما آنها واقعاً شهودی نبودند و مطمئناً صیقلی نبودند. همه چیز یک بازی برای فشار بر محدودیت ها بود. حالا اما؟ من نمی‌توانم پیش‌بینی کنم که بازیکنان وقتی ابزارهای واقعی بزرگسالان را دارند که تقریباً با آنچه مردم برای ساخت بازی‌های ویدیویی کامل استفاده می‌کنند، دارند، پیش‌بینی کنم. چه می شود اگر GTA V درون فورتنایت، دو بازی تکان دهنده صنعت به قیمت یکی? دنیا صدف توست دوست من

پیش نمایش هایی که خود اپیک ارائه کرده است با عکس های ساده ذهنم را به هم می زند. من می بینم که بازیکنان در مورد اجتناب ناپذیر بودن بازسازی کامل جزیره اصلی، همراه با اضافه کردن مکانیک هایی که زمانی صرفاً خاطرات محسوب می شدند صحبت می کنند.. زمان زیادی نمی گذرد تا اینکه به سختی می توانید تشخیص دهید که چیزی ساخته شده است فورتنایت. یکی از نقشه هایی که Epic به عنوان پیش غذا به اشتراک گذاشته بود، به نظر می رسد که می تواند باشد تاثیر عمده ساده یک روز، ما به این موضوع نگاه خواهیم کرد که گویی نقاشی با انگشت یک کودک نوپا است.

بازی Fortnite Creative 2.0 (The Space Inside) 9836-7381-5978

شاید، مانند وارکرفت زمانی که این کار را انجام داد، یک ژانر کاملاً جدید از بازی به ما خواهد داد. تقریباً به طور قطع، این کار باعث راه‌اندازی مشاغل در توسعه بازی می‌شود. Epic متعهد شده است که 40٪ از درآمد خالص را پرداخت کند فورتنایت‘s Item Shop و “بیشترین” خریدهای با پول واقعی بازی به تمام ناشران جزیره به صورت ماهانه، که بسیار زیاد است. بازی هایی که فورتنایت در حال حاضر بدون این نوع انگیزه های پولی، دست کم نه به این زودی، در آستانه غول هایی قرار گرفته است. نه در این مقادیر، و نه از خود توسعه دهنده. «پرداخت ها بر اساس آن چیزی است که بازیکنان از آن لذت می برند فورتنایت و مواردی مانند محبوبیت جزیره، تعامل و جذب بازیکنان جدید را در نظر بگیرید. Epic در یک پست وبلاگ می گوید.

بعد هر اتفاقی بیفتد، یک چیز واضح است: فورتنایت تازه شروع شده است

admin

admin

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *